Question : S'ajouter sain à la boule de rebondissement avec AS3

Salut l'all

I ont compilé un petit AS3 pour une boule de rebondissement avec le bruit pour quand la boule frappe les planches.  Le volume sain tombe pendant que les les rebonds deviennent plus petits. J'ai le « 1120 : Accès erreur de la propriété de vol. non défini » - ce devrait être une solution simple - j'ai eu des variations « erreurs de propriété éliminée des » avant qu'et les ai résolues mais, non cette fois. Peut quelqu'un satisfaire le corrrect et expliquer mon erreur svp. le
Attached est le code.

Kind regards
class= > " clair " de
> de " codeSnippet " de class= de
class= " lineNumbers " de
class= de
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>import " de l'id= " codeSnippet798299 de
560) {		
		yPos=560 ;
		yVel*=-.8 ;		
		xVel*=.8 ;
		vol-=0.1 ;
		snd.play (0.0, nouveau SoundTransform (vol.)) ;
		
	}
	ball_mc.x=xPos ;
	ball_mc.y=yPos ;
	si (ball_mc.x>stage.stageWidth-ball_mc.width/4||ball_mc.x<0+ball_mc.width/4) {
		xVel*=-1 ;
	}
	}
}

addEventListener (Event.ENTER_FRAME, rotation) ;
rotation de fonction (événement : Événement) : vide {	 
  si (ball_mc.x/stage_width<1)
  {
	 
	ball_mc.rotation+=initialrotationSpeed* (1-ball_mc.x/stage_width) ;
	si (ball_mc.x<700)
	{	
    xVel=initialxVel* (1 (ball_mc.x/stage_width)); 			
	ball_mc.x+=xVel ;
	}
	autrement
	{
		removeEventListener (Event.ENTER_FRAME, rotation) ;
	}
  }
}
class= de

Réponse : S'ajouter sain à la boule de rebondissement avec AS3

Je suis lecture quel Garrett a juste écrit et jusque moi me rends compte que je n'aie pas créé sciemment une classe faite sur commande. En allant au-dessus de l'exercice entier on m'a rappelé au que le « bounceSound » n'était pas une classe du mp3. Il est correct - oui, le mp3 est enfoncé dans la bibliothèque et, a été exporté pour l'actionscript cependant, l'erreur que j'ai faite étais dans la boîte de « tringlerie » des propriétés saines. Dans la boîte marquée « classe », j'avais chargé « bounceSound.mp3 ». Ce que j'ai fait était enlève le « mp3 » du nom de fichier ainsi ma classe est devenue « bounceSound ». C'est tout que j'ai fait et il correctement maintenant ainsi, ma question est-elle maintenant - devrait-elle la classe fonctionne-t-elle être « bounceSound.mp3 » ou, « bounceSound » ? Était elle une inadvertance de les miens pour inclure le « mp3 » dans la classe ou, elle devrait être là et l'erreur est quelque part d'autre. Si vous ouvrez le fla. J'ai attaché l'autre jour et enlève le « mp3 » du nom de classe dans la boîte de propriétés, il travaillerai.
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