Vraag : sp_msforeachdb verhogingslengte van koord @command1

Ik moet in werking stellen verander meningsverklaring tegen veelvoudige gegevensbestanden nochtans is de gegevenslengte van meer dan 2000 karakters zodat kan ik niet het aan al die databases.

I wordt geprobeerd om een nieuwe sp_MSforeachdb en sp_MSforeach_worker het verhogen van de karakter tot stand te brengen publiceren lengte maar zal het me niet nog toestaan om verandert mening aan alle uit te voeren gegevensbestanden aangezien de lengte daar 2000 characters.

Is een alternerende actie overschrijdt ik kan gebruiken?

Antwoord : sp_msforeachdb verhogingslengte van koord @command1

Er zijn - drawAtPoint: methode in UIImage, als ik de vraag begrijp.

Als u een UIView hebt en een beeld moet plaatsen aangezien een achtergrond, deze code zal helpen:

bKColor van UIColor* = [[UIColor alloc] initWithPatternImage [UIImage imageNamed: @ " MyBkgnd.png "]];
self.view.backgroundColor = bkColor;
[bkColorversie];

Als u iets in een mening moet trekken, kunt u gebruiken drawInRect: methode.
In mening .m het dossier dat u gewoonlijk hebt gehad:
- (identiteitskaart) initWithFrame: (CGRect) kader {
    als (zelf = [super initWithFrame: kader]) {
        // de code van de Initialisering
    }
    terugkeer zelf;
}

- (leegte) drawRect: (CGRect) rect {
    // die code trekken
}

In initWithFrame kunt u het beeld initialiseren en in drawInRect trekt het.
Bijvoorbeeld zo:
- (leegte) drawRect: (CGRect) rect {
        De context van CGContextRef = UIGraphicsGetCurrentContext ();
        *myImage van UIImage = [UIImage imageNamed: @ " anImage.jpg "];
        CGPoint imagePoint = CGPointMake (10, 10);
        [myImage drawAtPoint: imagePoint];
        [myImageversie];
}

Ziet u de volgende lijn: [myImage drawAtPoint: imagePoint]; ?
het trekt het beeld op punt 10, 10.

Ik kan u adviseren dit leerprogramma:
iPhone SDK: Het leren over de Gebeurtenissen van de Aanraking & de BasisAnimatie van het Spel
http://mobile.tutsplus.com/tutorials/iphone/iphone-sdk-learning-about-touch-events-basic-game-animation/
Andere oplossingen  
 
programming4us programming4us