Frage : Ursprüngliche Stadiumsmaße des Unterhaltes des geladenen swf

Hallo bildete alles ive gerade eine Bildgalerie in einem anderen swf, das ich in eine Web site laden möchte. Das Problem ist, wenn ich das swf in ihm löse seine Stadiumsmaße von 540 x von 380 lade, das bedeutet, dass der ganzer Inhalt, der weg vom Stadium war, jetzt im Dokument sichtbar ist, das, es geladen wird, in das viel größeres 1200 x 800 ist. Ive, das etwas Material über die Maskierung aber wegen der Weise dieses gesehen wird, ist entwickelte Identifikation wie, sie mit actionscript zu tun. Wie würde ich ungefähr, gehen zu halten, inszenieren die geladenen ursprünglichen swfs Maße.  mein Ladevorrichtungscode wird unten bekannt gegeben. ist es nicht möglich, ihn mit actionscript zu maskieren?

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/*Load im externen swf *
				var loadSwf: Ladevorrichtung = neue Ladevorrichtung ();
				var requestSwf: URLRequest = neues URLRequest („photo_gallery.swf“);
				loadSwf.contentLoaderInfo.addEventListener (Event.COMPLETE, onCompleteHandler);
				loadSwf.contentLoaderInfo.addEventListener (ProgressEvent.PROGRESS, onProgressHandler);
				

				loadSwf.load (requestSwf);
				
				
				
				/* fügen swf Stadium hinzu *
				Funktion onCompleteHandler (loadEvent: Ereignis) {
					stage.addChild (loadEvent.currentTarget.content);
					
					
					
					
				}
				
				/* Fortschritt tracking*/
				Funktion onProgressHandler (mProgress: ProgressEvent) {
					var-Prozente: Zahl = mProgress.bytesLoaded/mProgress.bytesTotal;
					Spur (Prozent);
				}

Antwort : Ursprüngliche Stadiumsmaße des Unterhaltes des geladenen swf

Es gibt ein paar Wahlen hier, Sie könnte den Sprite im Blitz IDE, using das Viereckswerkzeug bilden (Farbe macht nicht aus, es sei denn Sie mischen werden) und lädt sie in die Dokumentenkategorie. Oder, Sie konnten das Viereck mit der flash.geom.rectangle Kategorie bilden und fügen sie einem Sprite hinzu.  Anstelle von Loader.mask würden Sie wollen es auf die Ladevorrichtungsvariable (ich entschuldige für mich Sein unklar.), einstellen so loaderSWF.mask = maskingSprite;
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