Vraag : Houd originele stadiumdimensies van geladen swf

Hallo maakte al ive enkel een beeldgalerij in een andere swf die ik in een website wil laden. Het probleem is wanneer ik swf daarin losmaak zijn stadiumdimensies van 540 x 380 laad, wat betekent al inhoud die van het stadium was nu zichtbaar in het document is het wordt geladen waarin veel grotere 1200 x 800 is. Ive gezien wat materiaal over het maskeren maar wegens de manier waarop dit is ontwikkelde identiteitskaart houdt van het met actionscript te doen. Hoe ik over het houden van de geladen swfs originele stadiumdimensies zou gaan.  mijn ladercode wordt hieronder gepost. is het niet mogelijk om het met actionscript te maskeren?

" codeBody "
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
20:
21:
22:
23:
24:
25:
/*Load in externe swf */
				var loadSwf: Lader = nieuwe Lader ();
				var requestSwf: URLRequest = nieuwe URLRequest („photo_gallery.swf“);
				loadSwf.contentLoaderInfo.addEventListener (Event.COMPLETE, onCompleteHandler);
				loadSwf.contentLoaderInfo.addEventListener (ProgressEvent.PROGRESS, onProgressHandler);
				

				loadSwf.load (requestSwf);
				
				
				
				/* voeg swf aan stadium toe */
				functie onCompleteHandler (loadEvent: Gebeurtenis) {
					stage.addChild (loadEvent.currentTarget.content);
					
					
					
					
				}
				
				/* vooruitgang tracking*/
				functie onProgressHandler (mProgress: ProgressEvent) {
					var percenten: Aantal = mProgress.bytesLoaded/mProgress.bytesTotal;
					spoor (percenten);
				}

Antwoord : Houd originele stadiumdimensies van geladen swf

Er zijn hier een paar opties, kon u SPRITE in winde van de Flits maken, gebruikend het rechthoekhulpmiddel (de kleur is niet van belang tenzij u gaat mengen), en het laden in de documentklasse. Of, u kon de rechthoek met de klasse maken flash.geom.rectangle, en het toevoegen aan SPRITE.  In plaats van Loader.mask, zou u het aan de variabele van de Lader willen plaatsen (ik verontschuldig me voor onduidelijk het zijn.) zo, loaderSWF.mask = maskingSprite;
Andere oplossingen  
 
programming4us programming4us