Frage : Lösen eines Puzzlespiel geocache

Ich versuche, ein Puzzlespiel geocache zu lösen. Hat jemand irgendeine Idee, wo man beginnt?

Here ist die Verbindung zum page.

http://www.geocaching.com/ seek/cache_details.aspx? guid=c9cedb13-a1f7-4a56-8ff9-35e748bc23c2&log=y&decrypt=

The befindet sich schnelle Brown Fox

N 44° 20.403 W 074° 21.042

First Sachen zuerst, der Pufferspeicher nicht an den gegebenen Koordinaten; sie versehen Sie einfach mit einem netten Platz, um das Kryptogramm unten zu parken und zu denken und auszuarbeiten. Der Pufferspeicher ist zwischen 0.25 Meilen und 6.50 Meilen weg von den ursprünglichen Koordinaten. Ich zählte 18 Arten Bäume zwischen meinem Auto und der Pufferspeicherposition, sah 3 Arten Vögel, 4 Arten Tierschienen und morgens 97% sure, dass ich einen Rotluchs sah. Das gute Glück, das diesen Pufferspeicher findet, ist ihn in irgendeinem wirklich schönem woods.

1-4-1, 2-1-2, 3-2-6, 4-2-3, 1-8-4, 2-2-1, 3-12-4, 4-8-4, 1-1-2, 2-3-2, 3-2-3, 4-3-3, 1-8-7, 2-4-5, 3-6-2, 4-4-1, 1-2-2, 2-2-5, 3-7-1, 4-4-3, 1-2-5, 4-1-1, 2-1-3, 3-4-5, 1-2-1, 4-9-1, 3-2-2, 4-2-3, 3-4-1, 1-9-1, 2-4-3, 3-4-3, 3-19-1, 3-19-1, 2-5-3, 2-8-4, 2-5-2, 3-15-1, 3-26-2, 3-19-1, 4-11-1, 2-5-1, 3-26-2, 3-19-1, 2-5-3, 3-3-1, 2-5-2, 3-19-1, 2-5-4, 3-26-2

The Pufferspeicherbehälter-IS-IS Munition-kann gefüllt mit Geschäftseinzelteilen, sollten ein Maschinenbordbuch und ein pencil.

Additional Tips (verschlüsseln),

You in der Lage sein, dieses mit einem Ausdruck der Auflistung und des Bleistifts
herauszufinden

Antwort : Lösen eines Puzzlespiel geocache

Ist hier eine Annäherung, Auswirkungen auf sheet2.
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
20:
21:
22:
23:
24:
25:
26:
Vorx ()

Schwaches oDic als Gegenstand, sNames () als Schnur, vInput (), i als lang, n als lang

vInput = Sheet1.Range („A1“, Sheet1.Range („C“ u. Rows.Count). Ende (xlUp)). Wert
ReDim sNames (1 zu UBound (vInput, 1), 1 bis 3)
Gesetztes oDic = CreateObject („Scripting.Dictionary“)

Mit oDic
    Für i = 1 zu UBound (vInput, 1)
        Wenn nicht. Existiert (vInput (i, 1)) dann
            n = n + 1
            sNames (n, 1) = vInput (i, 1)
            sNames (n, 2) = vInput (i, 2) u. „(“ u. vInput (i, 3) u. ")“
            sNames (n, 3) = vInput (i, 3)
            . vInput (i, 1), n addieren
        ElseIf. Existiert (vInput (i, 1)) dann
            sNames (. Einzelteil (vInput (i, 1)), 2) = sNames (. Einzelteil (vInput (i, 1)), 2) u. „,“ u. vInput (i, 2) u. „(“ u. vInput (i, 3) u. ")“
            sNames (. Einzelteil (vInput (i, 1)), 3) = sNames (. Einzelteil (vInput (i, 1)), 3) + vInput (i, 3)
        Beenden wenn
    Zunächst I
Ende mit

Sheet2.Range („A1“). Die Größe neu bestimmen (n, 3) = sNames

Unterseeboot beenden
Weitere Lösungen  
 
programming4us programming4us