Cuestión : ¿Qué la “prueba imita medio de los objetos” a usted?

He desarrollado los programas de C# por años y eso hizo antes C++ durante muchos años.  Tengo unidad probada mis objetos en muchos proyectos. Pero nunca han oído que el término “prueba imita objetos”. ¿el

Does cualquier persona sabe lo que ese significa?

Thanks,
newbieweb
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Respuesta : ¿Qué la “prueba imita medio de los objetos” a usted?

Incluí un extracto del wikipedia porque pienso que lo describe bien.  En cuanto a una respuesta más personal… Hago la programación de red y uno de los protocolos que utilizamos es smtp.  Tenemos que utilizar un objeto del MIB que sea enorme.  Viene del código autogenerated hecho por una escritura del Perl que lea una lengua de especificación formal especial.

Cuando prueba de la unidad en algo como vectorcast o cppunit el marco tenemos ediciones el manejar del objeto debido al número de acontecimientos creados.  Utilizaríamos un objeto falso contianing un subconjunto de los valores del MIB como sea necesario para el área del código que probábamos.  Usted puede hacer esto de un número de maneras, pero su generalmente un truco de la herencia o un indicador hábil echado en C++.

Usted también utilizaría objetos falsos en otro contexto… como algunos de sus objetos verdaderos que tendrían normalmente valores dinámicos efectuados por los contadores de tiempo, acciones de usuario, acontecimientos de la red que puede ser duro simular un estado de objeto verdadero.  Usted proporcionaría tan los valores falsos al objeto que ayudan a la prueba a pesar de que en su prueba usted no es probablemente chanign los valores (es decir son estáticos pero de ayudas de usted probar un sistema que sea de intercambio dinámico).

De todas formas, su un término algo general pero ésos es las áreas que la gente lo aplica generalmente en mis experiencias.

“En la programación orientada al objeto, los objetos falsos consisten los objetos simulados que mímico el comportamiento de objetos verdaderos de maneras controladas. Un informático crea típicamente un objeto falso para probar el comportamiento de un cierto otro objeto, más o menos de la misma manera de que las aplicaciones de un diseñador del coche un maniquí de la prueba del desplome de simular el comportamiento dinámico de un ser humano en vehículo afecta.”

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