He creado un uso del dibujo de clases, generalmente cuando el usuario (yo) hace el dibujo del estándar del sa su será cerca de 8000 objetos separados de GraphicsPath en la pantalla y una imagen de fondo bitmap.
To exhibe el dibujo que he utilizado la clase de BufferedGraphics para la velocidad usar bitblt. código del
The para dibujar el m_BGContext privado del image
como m_BufferedGraphics privado de BufferedGraphicsContext como m_ImageVisible privado de BufferedGraphics como boleano = m_BufferedGraphics del del
m_BufferedGraphics.Dispose del drenaje de True
() () = m_BGContext.Allocate secundarios privados (m_PicBoxGraphics, nuevo rectángulo (0, 0, PictureBox1.Width, PictureBox1.Height))el
si es m_ImageVisible extremo If
m_BufferedGraphics.Graphics.Smoothin de Then m_BufferedGraphics.Graphics.DrawImage (m_img, 0, 0, PictureBox1.Width, PictureBox1.Height)/>gMode = SmoothingMode.AntiAlias m_BufferedGraphics.Graphics.CompositingQuality = problema del
End Sub
The de CompositingQuality.HighQuality
m_MyDrawing.Draw (m_BufferedGraphics.Graphics) tengo es cuando enfoco el dibujo entero que está subiendo mi uso de la memoria y retardando funcionamiento, si enfoco hacia fuera él vuelvo al normal tan ningunos escapes de memoria, así que es la pregunta. Hace cualquier persona saben puedo bitblt solamente la región visible/visible del dibujo. Había hablado con un revelador y él de Java aunque tienen algo llamado un viewport que haría lo que quise si estaba en Java, pero no podría descubrir mucho sobre él e incluso si había un equivalente adentro. La red tan no sure si esto fuera una caza inútil salvaje, acaba de pensar que mencionaría it.
Anyway si éste tiene sentido a cualquier persona, agradezco por adelantado por cualquier help.
Oh y biselo el uso WPF que que pienso sería mejor pero tiene que ser GDI+ y biselo gota la calidad del
Andy de los respetos de drawing.
Kind
class= del
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