Sans voir n'importe quel code ce sera assez dur pour répondre. Comment allez-vous « bourdonnant » ?
La réponse générique est que VOUS calculez la région évidente sous forme de rectangle basé sur VOTRE algorithme de bourdonnement et puis employez GraphicsPath.GetBounds () pour chaque GraphicsPath et voyez si le rectanlge en résultant est évident using Rectangle.Intersect (). Si oui, alors vous dessinez que GraphicsPath dans le votre « rendent » la méthode…