Cuestión : Dibujo continuamente sin estirar

Hola, drenaje del

Windows una barra de herramientas con una pequeña fuente de la imagen sin estirar… el
In una barra de herramientas de Delphi que sé que que es posible hace iguales, en CustomDraw usar copyrect pero… el

Look el archivo atado (header.bmp), fue quitado de Windows MSStyle y es lo que el uso de Windows de dibujar la barra de herramientas… ¿(toolbar.png) es una muestra de lo que estoy hablando… del fondo de la barra de herramientas soy el continuously

How puedo yo hacer iguales conmigo barra de herramientas? ¿puesto que “CopyRect” dibujará solamente la imagen pero no continuamente… idea del

Some?

Regards,
Carlos
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>Attachments del " nombre " del class= del class= " valor " del
del >

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el title= " del " nombre de fichero del class= " del toolbar.png el class= (5 KB)  Javascript del href= " de los " attachmentDetails del class= " del (tipo de archivo detalles)  
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Windows toolbar
target= " _blank " de " http://www.sunsetsolutions.com.br/priv/toolbar.png " del href= del " attachmentLink " del class= del anchura del style= del  barra de herramientas”/> del “src=” /images/t332084/toolbar.png” de Windows
        </a>
        </div>
   
   el class= de </div><div
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del >
class= " fileInfo " del
el title= " del " nombre de fichero del class= " del header.bmp el class= (474 octetos)  Javascript del href= " de los " attachmentDetails del class= " del (tipo de archivo detalles)  
class= " descripción " del
fondo de la fuente para el toolbar
target= " _blank " de " http://www.sunsetsolutions.com.br/priv/header.bmp " del href= del " attachmentLink " del class= del anchura del style= del  fondo del “src=” /images/t332086/header.bmp” de la fuente para la barra de herramientas”/>
        </a>
        </div>
   
   el class= de </div><div
del >
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Respuesta : Dibujo continuamente sin estirar

puesto que la imagen está igual en cada columna, un strecthdraw o el drenaje múltiple una después de que la otra produjera el mismo resultado

Canvas.StretchDraw (Rect, HeaderBmp);

o

Mientras que Rect.Left  comienzan
   Canvas.Draw (Rect.Left, Rect.Top, HeaderBmp);
   Rect.Left: =Rect.Left+HeaderBmp.Width;
  extremo;

pero veo realmente solamente problemas con no usar el stretchDraw para esto
Otras soluciones  
 
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