Question : Transmission de messages de Windows

J'ai une application simple de fenêtres où je passe des messages entre différents modules using le SendMessage standard et PostMessage.  Ce tout le works

When passant une corde, j'emploie le code :

    copyDataStruct.dwData := 1 ;
copyDataStruct.cbData : = 1 + longueur (AString) ;
copyDataStruct.lpData : = PChar (AString) ;

SendMessage (Application.MainFormHandle, WM_PLG_COPYDATA, ATarget, nombre entier (@copyDataStruct)); le

where WM_PLG_COPYDATA est un privé constant de transmission de messages à ma propre demande, qui est reçue par une fonction de message du procédé WMCopyData (Msg du form
de variété : TWMCopyData) ; message WM_PLG_COPYDATA ; travaux du

This également, bien que tous les exemples j'aient vu (copiant entre les applications) l'utilisation le procédé standard WMCopyData (Msg de variété : TWMCopyData) ; message WM_COPYDATA ; la question du

My est : y a-t-il une raison pour laquelle je devrais m'en tenir au WM_COPYDATA standard plutôt qu'une constante privée ?  J'ai fait un contrôle pour des fuites de mémoire, et tout semble OK
class= de

Réponse : Transmission de messages de Windows

Pas, vous pouvez employer votre propre constante.

Je cependant recommande que vous employez la fonction RegisterWindowMessage () pour obtenir votre constante.
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