Vraag : photoshop CS3 problemen de met 16 bits van de beeldsteun - en worden zij gericht in CS5?

Gebruikend photoshop CS3, kan ik een beeld met 16 bits openen, zijn histogram/niveaus/blootstelling veranderen om het beter te zien. Ik ken van 2 manieren om over dit te gaan, maar elk heeft een val:

A) brengt veranderingen in blootstelling enz. aan het dossier zelf aan. Het probleem met deze methode is dat zelfs als ik sparen de montages (van blootstelling enz.) alvorens ik om het even welke veranderingen aanbreng, dan breng de veranderingen aan, doe wat pixel het uitgeven, worden de oude montages niet re-toegepast wanneer ik mijn bewaarde montages laad. (Niet zeker waarom). Zo gebruikend deze methode, kan ik niet de originele montages terugkrijgen….

B) de tweede manier om over dit te gaan masker een van de blootstellings „laag“ moeten maken, wat geeft doen, dan het weg uit wanneer besparing om de originele montages te bewaren, maar met uit geeft. Nochtans, schijnt het dat gevolgen de met 16 bits van de beeldlaag niet in CS3 worden gesteund. Ik ken van wat stop-ins dat dit behandelt, maar zou eerder geen $ aan een solution.

I heb twee specifieke vragen besteden:
1) is daar een manier ik de originele blootstellingsenz. montages in kan herladen CS3 dat ik niet me bewust van ben?
2) doet CS5 het maskergevolgen met 16 bits van de steunlaag (geen die CS3).


Antwoord : photoshop CS3 problemen de met 16 bits van de beeldsteun - en worden zij gericht in CS5?

Het klinkt als u heeft gemaakt „vernietigend“ uitgeven. De veranderingen van het beeld kunnen worden teruggesteld als uw beeld ruwe camera is. Als het psd is of jpg dan u wordt gedaan, zal dat niet bevestigd worden door CS5 of CS10;
AFAIK, CS5 verbetert niet de het uitgeven functionaliteit van beelden met 16 bits. de beelden met 16 bits hebben altijd beperkingen, gehad en nog. Dit gezegd zijnde, moeten u 3 gekoppelde blootstelling nemen en dat combineren in een beeld HDR met 32 bits, dat uiteindelijk aan 8 beetjes voor druk of het geavanceerde uitgeven neer geklopt wordt.
HTH
Andere oplossingen  
 
programming4us programming4us