The kwota pamięć przydzielać kropka sieć zastosowanie zależeć przydzielać czy the zastosowanie biegać jako 32 lub 64 kawałek proces.
Na 32 kawałek system, każdy przedmiot przydzielać pamięć 8 bajt. Dla istnienie przedmiot ono musieć odnosić się od gdzieś - che ostatecznie wzrastać the kwota pamięć potrzebować dla przedmiot istnienie 12 bajt.
Na 64 kawałek system, the sytuacja być zły. The przedmiot pamięć przydział wzrastać 16 bajt, i 8 bajt wymagać dla odniesienie, więc każdy przedmiot potrzeba 24 bajt po prostu tfor istnienie.
Jeżeli szyk tworzyć i niszczyć dużo, ono być ewentualny że the wzór tworzenie i śmieci kolekcja móc w .NET wielki dziura w pamięć który zmniejszać the rozmiar the wielki szyk który ono móc. Ten problem móc w zastosowanie stopniowo z pamięć nawet jeśli ono mieć żadny pamięć przeciek i swój pamięć wymaganie inaczej wzrastać przez czas.
Wszystkie przedmiot tworzyć the CLR być podległy ten chowany pamięć koszt, che móc w zastosowanie using wiele czas więcej pamięć oczekiwać. The liczba przedmiot utrzymywać w pamięć przy jakaś jeden czas, być może the liczba pole w indywidualny przedmiot lub masowy dane w wielki dane struktura, być skuteczny sposób the pojemność i wydajność .NET zastosowanie.
Dementi: The informacja internet tutaj opierać się na the czytanie I robić na internet.