Количество памяти размещанное для того чтобы поставить точки сетчатое применение зависит на бежит ли применение как процесс 32 или 64 битов.
На трицатидвухразрядной системе, каждый предмет размещан памяти байта 8. Для существования предмета он должен быть снабжен ссылками от где-то - окончательн увеличивает необходимо количество памяти для существования предмета до 12 байта.
На 64ых-разрядн системах, ситуация более плох. Распределение памяти предмета увеличенное до 16 байт, и 8 байт необходимы на справка, поэтому потребности каждого предмета 24 существования tfor байт просто.
Если блоки создаются и разрушаются много, то по возможности что картина творений и собраний отброса может привести к в .NET выходя большие отверстия в памяти которая уменьшит размер самого большого блока который он может размещать. Эта проблема может привести к в применении постепенно из памяти даже если она не имеет никакие утечки памяти и свои требования к памяти в противном случае не увеличивают над временем.
Все предметы созданные CLR подлеубегут эта спрятанная цена памяти, которая может привести к в применении using много времен больше памяти чем предположено. Уменьшение числа предметов, котор держит в памяти в лбой момент, возможно путем увеличивать число полей в индивидуальных предметах или путем хранить навальные данные в больших структурах данных, будет эффективным путем увеличить емкость и эффективность применений .NET.
Опровержение: Информация обеспеченная здесь основана на чтении, котор я делал на интернете.