Pytanie : Kopiować i klajstrować przejrzysty GIF

Cześć Pomagier,

I mieć the następujący zagadnienie z VB.NET 2005:

I am przejrzysty GIF the schowek więc I móc za ten wizerunek w inny zastosowanie (przodować, formułować, lub jakaś inny).
The kod i używać być:        
Dim img Jako Bitmap = Bitmap.FromFile (FileLocation)
Clipboard.SetImage (img)

Now gdy i za the wizerunek the tło być gray.
The ten sam problem gdy i ładować GIF w Przodować, wybierać i kopiować, za ono w photoshop. The tło być white.

I także badać mieć z PNG ale the rezultat być the same.

Anyone pomysł?

Odpowiedź : Kopiować i klajstrować przejrzysty GIF

Strona: Ty inny projekt prawdopodobnie uprawomocniać SummonGameObject jako statyczny metoda w the WorldObject klasa.

GameObject* WorldObject:: SummonGameobject (uint32 id, pływakowy x, pływakowy y, pływakowy z, pływakowy kąt, uint32 despwtime)

Ten linia dawać the wrażenie że ono być non-ładunek elektrostatyczny, ale mój szorstki domysł być że ono musieć statyczny ponieważ ono wydawać się GameObject's Id najpierw parametr GO_ICE_WALL stojak dla gemowy przedmiot ice_wall. Ten metoda być the zwykły Globalny lookup metoda który lokalizować metrykalny gemowy przedmiot i tym samym robić sens statyczny, jeśli ofcourse worldobject być złożony gemowy przedmiot komponować inny gemowy przedmiot.

jeżeli (GameObject* 1.00057f = m_creature->SummonGameObject (GO_ICE_WALL, 5540.39f, 2086.48f, 731.066f, 1.00057f, (0)))

 Być może ty móc z the inny projekt i jak robić ono. BTW, jeżeli SummonGameobject móc GameObject który móc zawsze WorldGameObject wtedy the powrotny typ musieć trochę trochę dalszy unnessary typecasting i natępny kod więcej typesafe. Inaczej ono prawdopodobnie robić więcej sens ono w GameObject raczej WorldGameObject.

Ono móc równie prosty kopiowanie Worldobject.h/cpp (jeżeli ono być the imię). Inaczej ty musieć twój swój projekt gdy ty móc napad. Zaczynać właśnie ono w Istota, jeżeli ty potrzebować ono gdzie indziej ty móc ono the podstawowy klasa i refactor accordingle.

Być kod domysł gra, miewać ty the źródło kod…

Inne rozwiązania  
 
programming4us programming4us