Fråga : Kopiera och klistra en genomskinlig GIF

Hälsninghjälpredor,

I har efter utfärda med VB.NET 2005: den pröva förmiddagen för

I att kopiera en genomskinlig GIF till clipboarden så mig kan förbi detta avbilda i en annan applikation (överträffa, uttrycka, eller någon annan).
The kodifierar mig använder är:         img för
Dim

Now som för bitmapen = för Bitmap.FromFile (FileLocation) för
Clipboard.SetImage (img), när förgånget I avbilda bakgrunden är gray.
The samma problem, när jag laddar en GIF in i Excel, väljer och kopierar, än förgånget det in i photoshop. Bakgrunden är, än white.

I har också testat denna med en PNG, men resultaten är same.
Anyone per idé?
" klar "

Svar : Kopiera och klistra en genomskinlig GIF

Sida: Du som annat projekterar, har antagligen genomfört SummonGameObject, som en statisk elektricitetmetod i WorldObjecten klassificerar.

GameObject* WorldObject:: SummonGameobject (uint32 ID, flöte x, flöte y, flöte z, flöte metar, despwtime uint32),

Detta fodrar ger emellertid intrycket att det är non-statisk elektricitet, men min grova gissning är att det bör vara statisk elektricitet, därför att det verkar för att ta GameObjects ID, som stativ för parametern GO_ICE_WALL för lek anmärker först ice_wall. Denna metod är den vanliga globala referensmetoden som lokaliserar registerleken anmärker och gör därför avkänning att vara statisk elektricitet, om inte ofcourse en worldobject är en sammansatt lek anmärker samlat av annan lek anmärker.

om (pGate GameObject* = m_creature->SummonGameObject (GO_ICE_WALL, 5540.39f, 2086.48f, 731.066f, 1.00057f, 0))

 Kanske du kan kontrollera med annan projekterar och ser hur de har gjort den. BTW om SummonGameobject kan gå en GameObject tillbaka som inte kan alltid vara WorldGameObject därefter den återgång typen, bör vara a bet strängare för att undvika mer ytterligare unnessary typecasting och för att göra följande för att kodifiera mer typesafe. Annorlunda den gör antagligen mer avkänning att sätta den i snarlika GameObject än WorldGameObject.

Den kunde vara så enkel som kopiera till Worldobject.h/cpp (om de är namnger). Annorlunda du bör försök att ha din egna design, som du kan se passformen. Starta, genom precis att definiera den i varelse, om du behöver den, någon annanstans som du kan flyttningen det till basera klassificera och refactoraccordingle.

Skulle har mindre av en gissninglek, hade dig att ha postat källan kodifierar…,

Andra lösningar  
 
programming4us programming4us