Der Bann ist
/cast-Gebet des Ausbesserns
Das Binden es zu Ihrer Maustaste abhängt an t, wenn Sie bereits die Knöpfe haben, die zu den Schlüsseln abgebildet, in diesem Fall Tropfen das Makro auf einen Knopf, der bereits einen Schlüssel hat, der zu ihm gesprungen. Wenn nicht Gebrauch /run SetBindingMacro ("", "")
Zu Sie zu werfen benötigt /run SetBindingMacro ("", „/cast Gebet des Ausbesserns“)
Wenn Sie Ihre Maus benutzen möchten, um das Ziel vorzuwählen dann, „mouseover“ benutzen
/run SetBindingMacro ("", „/target=mouseover“,“ /cast Gebet des Ausbesserns ") so, wenn Sie den Knopf der Buchstabe Ihr Mäuse-Cursor schlagen, ist- eingeschaltet ist das Ziel.
Sie können „Form nicht spezifizieren dieses auf dem Behälter“, da das Spiel nicht weiß, wem Sie zu irgendeinem Zeitpunkt bedeuten, also Sie einen Buchstabennamen spezifizieren müssen.
Das bedeuten das Redigieren Ihr Makro beim Anfang jedes Spiels, aber dieses ist ziemlich einfach. Den /target-Befehl wieder verwenden.
Wenn der Name des Behälters für dieses Spiel „Nechrome“ dann /run SetBindingMacro ist ("",“ /target=Nechrome ", „/cast Gebet des Ausbesserns“)
Wirft PoM auf Nechrome, immer wenn Sie den Knopf schlagen. (Anmerkung, dass alle mögliche Buchstaben, deren Namen mit der Kombination der Buchstaben im Ziel beginnen, auch also beeinflußt, einen langen Namen verwenden - wenn Sie /target =N benutzen, das alle Buchstaben PoM haben, das geworfen, bis Sie nicht mehr sind zu werfen.)
(dieses ist schnitt-unten Version einer früheren Antwort dass ich bekannt gab, aber Sie gelöscht die Frage, also verloren der ganzer ursprüngliche Text: ()