Le charme est
Prière de /cast de la réparation
La lier à votre bouton de souris dépend dessus si vous avez déjà les boutons tracés aux clefs, dans ce cas baisse le macro sur un bouton qui a déjà une clef liée à lui. Sinon employer /run SetBindingMacro ("", "")
Pour vous mouler aura besoin de /run SetBindingMacro ("", « prière de /cast de la réparation »)
Si vous voulez employer votre souris pour choisir la cible alors employez le « mouseover »
/run SetBindingMacro prière (de "", de « /target=mouseover », » de /cast de la réparation ") ainsi quand vous frappez le bouton le caractère votre curseur de souris est sera allumé la cible.
Vous ne pouvez pas spécifier la « fonte ceci sur le réservoir » car le jeu ne sait pas qui vous voulez dire à n'importe quelle étape ainsi vous devriez spécifier un nom de caractère.
Cela signifierait éditer votre macro au début de chaque jeu mais c'est tout à fait simple. Employer encore la commande de /target.
Si le nom du réservoir pour ce jeu est « Nechrome » puis /run SetBindingMacro prière (de "", la de » /target=Nechrome ", « de /cast de la réparation »)
Moulera PoM sur Nechrome lorsque vous frappez le bouton. (La note que tous les caractères dont les noms commencent par la combinaison des lettres dans la cible seront également affectés ainsi emploient un long nom - si vous employez le =N de /target que tous les caractères auront PoM moulé jusqu'à ce que vous ne puissiez plus mouler.)
(c'est a coupé-vers le bas la version d'une première réponse que j'a signalé mais vous aviez supprimé la question ainsi tout le texte original a été perdu : ()