Cuestión : FLV interactivo

Quisiera tomar mi archivo de SWF (que tiene cierta interactividad mínima desarrollada con código de la escritura de la acción) y convertirlo a un FLV.  Después de que haga esto, quiero cerciorarme de que mi FLV conserva el interacivity del flash.  ¿Es eso posible?  ¿Sé hay los programas de tercera persona hacia fuera allí que permiten que usted ponga “puntos calientes” en el FLV ya creado, pero que no me ayudará si pierdo la interactividad con guión creada en el flash.

Thoughts?  ¿Es posible convertir un archivo de SWF a un archivo de FLV y mantener la interactividad el archivo como es?
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Respuesta : FLV interactivo

Hay una manera (sino yo no están seguro cómo) de hacerla en formato del azul-rayo de modo que tenga interactividad como el menú de un DVD, pero ése utiliza Java y porciones de programación.

Pensar en formatos de archivo de esta manera:
1) Envase
2) Codificador-decodificador

el swf es un envase, tiene el actionscript y cronología, pero también contiene gráficos, archivos del flv (potencialmente), archivos de texto, archivos del xml, el etc.

el flv es también un envase, pero puede llevar a cabo solamente un tipo de corriente y eso es video en el formato vp8 o h.264.  Ningún actionscript, nada.

mp4, el avi, el xvid, el wmv, los etc. son también envases pero solamente para las corrientes video/audios, ningún scripting o la interactividad.  Ahora, hay excepciones de un par y ése es codificadores-decodificador ofrecidos para el uso en QuickTime y envases de WMV: la manzana y Microsoft cada uno han permitido un codificador-decodificador 3rd-party que integra realmente una cierta interactividad en la corriente video, pero esa interactividad es unidireccional (similar codificada al macrovision, a las instrucciones no interactivas al jugador de realizar un comando pero a ningunas obsevaciones sobre el resultado de ese comando al vídeo) y se limita a abrir un Web page o el funcionamiento llama en las bibliotecas de sistema que son instaladas ya y pre-aprobadas por el jugador.  Sin embargo, estos codificadores-decodificador no son apoyados por el flash ni los hojeadores que demandan ser HTML5 obediente son son esencialmente inútiles pues han sido funcionados de la cuota de mercado por el formato del swf del flash.

Para la materia Internet-relacionada, su solamente esperanza de vídeos interactivos es flash o espec. próxima HTML5, pero el vídeo HTML5 todavía no es apoyado por el IE que elimina 3/4 del Internet de utilizarlo.
En cuanto a las “herramientas de tercera persona que me dejaron poner puntos calientes en el flv”, esos apuroses tendrían que ser registrados por separado del archivo del flv y entonces usted necesita a jugador del swf cargar el flv y apuroses para tener interactividad otra vez, derrotando el propósito.

Esto está por diseño, se imagina si el flv permitió el mismo tipo de scripting que swf… Los vídeos de YouTube serían sitios del malware de la abertura todo el tiempo y terminarían para arriba la mirada más bién la sección de destello del ebaumsworld entonces del sitio más con clase del vídeo-solamente que ahora está.  Incluso YouTube seguro necesita un swf jugar el flv le archiva carga por teletratamiento, pero por lo menos guardan control sobre él y limitan qué acciones y terceres personas scripting pueden enviar a su jugador.

Esperar que esto ayude.
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