Il y a une manière (mais de moi ne suis pas sûr comment) de la transformer en format de bleu-rayon de sorte qu'il ait l'interactivité comme le menu d'un DVD, mais cela utilise Java et un bon nombre de programmation.
Penser aux formats de fichier de cette façon :
1) Récipient
2) Codec
le swf est un récipient, il a l'actionscript et la chronologie, mais contient également des graphiques, des dossiers de flv (potentiellement), des dossiers des textes, des dossiers de xml, etc.
le flv est également un récipient, mais il peut seulement tenir un type de jet et c'est visuel dans le format vp8 ou h.264. Aucun actionscript, rien d'autre.
mp4, avi, xvid, wmv, etc. sont également des récipients mais seulement pour jets visuels/audio, aucun scripting ou interactivité. Maintenant, il y a des exceptions d'un couple et c'est des codec offerts pour l'usage dans QuickTime et des récipients de WMV : la pomme et le Microsoft chacune ont permis un codec 3rd-party qui intègre réellement une certaine interactivité dans le jet visuel, mais cette interactivité est à sens unique (semblable codé au macrovision, aux instructions non-interactives au joueur d'exécuter une commande mais à aucune rétroaction sur le résultat de cette commande à la vidéo) et est limitée à ouvrir une page Web ou le fonctionnement fait appel aux bibliothèques système qui sont déjà installées et pré-approuvées par le joueur. Cependant, ces codec ne sont pas soutenus par le flash ni les navigateurs qui prétendent être HTML5 conforme sont sont essentiellement inutiles car ils ont été manqués de part de marché par le format du swf de l'instantané.
Pour la substance Internet-connexe, votre seulement espoir pour les vidéos interactives est flash ou Spéc. HTML5 prochaine, mais la vidéo HTML5 n'est pas encore soutenue par l'IE qui élimine 3/4 de l'Internet de l'utiliser.
Quant aux « tiers outils qui m'ont laissé mettre les points chauds sur le flv », ces points névralgiques devraient être enregistrés séparément à partir du dossier de flv et alors vous avez besoin d'un joueur de swf pour charger le flv et des points névralgiques pour avoir l'interactivité encore, défaisant le but.
C'est par conception, imaginent si le flv permettait le même type de scripting que le swf… Les vidéos de YouTube seraient des emplacements de malware d'ouverture toute l'heure et finiraient regarder vers le haut plutôt la section instantanée de l'ebaumsworld puis l'emplacement plus chic de vidéo-seulement qu'elle est maintenant. Même YouTube sûr a besoin d'un swf pour jouer le flv vous classe téléchargement, mais au moins elles gardent le contrôle de lui et limitent quels actions et tiers scripting peuvent envoyer à leur joueur.
Espérer que ceci aide.