Cuestión : ¿Applet del cliente de Java - artículos del lado de servidor?

Esto es qué sucede cuando un usuario escoge un class= " lineNumbers " >
1 del >

 si (“recolección” .equalsIgnoreCase (temp [4]))
{
      c.append (“\ n " +temp [0] + “|” + temp [1] + “|” + temp [2] + “|” + temp [3] + “|” + temp [4]);
      changeX de //int = Integer.parseInt (temp [1]);
      changeY de //int = Integer.parseInt (temp [2]);
      //board [changeY] [changeX] = 4;
      theItem de la internacional = Integer.parseInt (temp [1]);
      pickedUp (theItem, temp [0]);
      //c.append (“\ n " +temp [2] +” es… “+ drawSword);
}
el class= >

and de
1 del >
 pickedUp vacío del público (internacional e, secuencia x) {

              si (== de e 1) {
                                  drawFlail = falso;
              }
              si (== de e 2) {
                                  drawBattleaxe = falso;
              }
              si (== de e 3) {
                                  drawSword = falso;
              }

              c.append (“\ n " + x +” cogió “+ getItem (e) [0] +” .");


        }
¡TRABAJOS " claros " de >

which del class= de

But aquí es el problem.

Player A abre una sesión… a jugador que B abre una sesión. El jugador a ve a jugador B tomar el mayal en la tierra. El mayal no es drenaje en la tierra más. ¿Pero por otra parte el jugador C abre una sesión y ve que el mayal en la tierra porque su drawFlail es TODAVÍA verdad… conseguirla?

So. Estoy pensando. ¿debo hacer a este servidor-lado o usted tengo otra manera de guardar todos los booleans en todos los clientes conectados iguales…? class= del

Respuesta : ¿Applet del cliente de Java - artículos del lado de servidor?

> aparecen en cierto punto de X y de Y en el mapa. “se pintan en”

IE. tienen una localización

> Digo bien que porque el tileGen busca un comand. tan cuando mandan el estado de los artículos. dirá NullPointerException o el sometihng como eso…

usted necesita agregar más comandos
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