Question : Comment vont-elles la plupart de localisation de poignée de réalisateur dans .NET ?

Je suis curieux pour apprendre comment d'autres lotisseurs envoient les cordes anglaises des textes pour la traduction à d'autres langues ?  le

This était un travail complexe à mon dernier travail, et veut voir comment d'autres le font ? le

envoyant le .resx classe dans le groupe, puis l'attente des semaines (ou des mois) pour les récupérer, traduit, était un désastre.  Il y avait beaucoup de chasse manuelle par le projet continuant et nous loin trop long.

Ideas sommes… le

newbieweb
class= de

Réponse : Comment vont-elles la plupart de localisation de poignée de réalisateur dans .NET ?

Bien, dedans

      {33, « B »}, {22, « C »}, {22, « D »}, {44, « E »}, {22, « D »}

vous avez qu'entrée très double - l'enlever juste après qu'elle soit assortie, par exemple.
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#include  
#include  
#include  
#include  
#include  
#include  
#include  

using namespace DST ;

struct StudentAttempt
{
   distance d'international ;
   studentName de corde ;
} ;

bool cmpEntry (StudentAttempt laissé, droit de StudentAttempt) {
   == de retour right.studentName du && left.studentName du == right.distance de left.distance ;
}
cmpAttempts de bool (StudentAttempt laissé, droit de StudentAttempt) {
   si (left.distance < right="">et v, StudentAttempt& SA, stringstream& solides solubles de const) {

   vecteur : : const_iterator i = v.begin () ;
  size_t la SZ = 0 ;
  le bFirst de bool = rectifient ;

  tandis que (I ! = v.end ()) {

    si (isDistEqual (*i, SA)) {
    
      si (! studentName du bFirst) <>solides solubles ;
      ++sz ;
    }

    ++i ; 
    bFirst = faux ;
  }

  la SZ de retour ;
}
 

force d'international () {

   throwDist de StudentAttempt [] = {
      {50, « A »},      {22, « A »},      {16, « B »},      {44, « C »},
      {33, « D »},      {34, « E »},      {22, « F »},      {21, « G »},
      {49, « A »},      {5, « B »},      {2, « C »},      {22, « A »},
      {33, « B »},      {22, « C »},      {22, « D »},      {44, « E »}, {22, « D »}
   } ;


   ensemble manipulé ;

   international len = sizeof) (de throwDist/sizeof (throwDist [0]) ;

   dist de vecteur (le throwDist, throwDist + len) ;
   vecteur : : iterator il = dist.begin () ;

   sorte (dist.begin (), dist.end (), cmpAttempts) ;

   unique (dist.begin (), dist.end (), cmpEntry) ; // enlève les reproductions identiques du vecteur assorti


   pour (; il ! = dist.end () ; it++) {

      stringstream solides solubles ;

      paires : : iterator, bool> p = handled.insert (it->distance) ;

      si (! p.second) continuent ; // déjà manipulé

      si (0  < printAllEqual="">
           
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