Questione : Come fa la maggior parte della localizzazione della maniglia dello sviluppatore in .NET?

Sono curioso imparare come altri sviluppatori spedicono le stringhe di testo inglesi per la traduzione ad altre lingue?  il

This era un lavoro complesso al mio ultimo lavoro e vuole vedere come altri stanno facendolo? il

che spedice il .resx archiva nel gruppo, quindi attendere le settimane (o mesi) per ottenerle indietro, tradotto, era un disastro.  Ci era molta caccia manuale con il progetto che accende e lontano ugualmente long.

Ideas siamo…

newbieweb
class= del

Risposta : Come fa la maggior parte della localizzazione della maniglia dello sviluppatore in .NET?

Bene, dentro

      {33, “B„}, {22, “C„}, {22, “D„}, {44, “E„}, {22, “D„}

avete che entrata molto duplicata - rimuoverla appena dopo che è fascicolata, per esempio.
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#include  
#include  
#include  
#include  
#include  
#include  
#include  

using il namespace std;

struct StudentAttempt
{
   distanza di int;
   studentName della stringa;
};

bool cmpEntry (StudentAttempt lasciato, destra di StudentAttempt) {
   == di ritorno right.studentName del && left.studentName del == right.distance di left.distance;
}
cmpAttempts di bool (StudentAttempt lasciato, destra di StudentAttempt) {
   se (left.distance < right="">& v, StudentAttempt& sa, stringstream& ss del const) {

   vettore:: const_iterator i = v.begin ();
  size_t la SZ = 0;
  il bFirst di bool = allinea;

  mentre (i! = v.end ()) {

    se (isDistEqual (*i, sa)) {
    
      se (! studentName del bFirst) <>ss;
      ++sz;
    }

    ++i; 
    bFirst = falso;
  }

  la SZ di ritorno;
}
 

conduttura di int () {

   throwDist di StudentAttempt [] = {
      {50, “A„},      {22, “A„},      {16, “B„},      {44, “C„},
      {33, “D„},      {34, “E„},      {22, “F„},      {21, “G„},
      {49, “A„},      {5, “B„},      {2, “C„},      {22, “A„},
      {33, “B„},      {22, “C„},      {22, “D„},      {44, “E„}, {22, “D„}
   };


   insieme trattato;

   int len = sizeof)/sizeof (throwDist [0] (di throwDist);

   dist di vettore (throwDist, throwDist + len);
   vettore:: iterator esso = dist.begin ();

   specie (dist.begin (), dist.end (), cmpAttempts);

   unico (dist.begin (), dist.end (), cmpEntry); // rimuove i duplicati identici dal vettore fascicolato


   per (; esso! = dist.end (); it++) {

      stringstream ss;

      accoppiamenti:: iterator, bool> p = handled.insert (it->distance);

      se (! p.second) continuano; // già trattato

      se (0  < printAllEqual="">
           
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