Questione : non ottenere il modelviewprojectionmatrix nella destra dello shader di vertice del glsl

Ciao là,

I facendo “possedere„ una punta di un'edizione con uploading mio modelviewprojectionmatrix
(mvpm) ad un geometryshader. Come potete vedere nello screendump allegato, il mio proprio
code genera lo stesso mvpm di OpenGL ed uploading al
works dello shader anche correttamente, come posso dire uploading la tabella con un colore specifico nella componente del
translation allo shader del frammento e rendendo un quad.

However, non posso per la vita di me sembrare ottenere il geometryshader al gl_Position corretto del output
the. tutto sembra andare al
but di infinità (o in qualche luogo altro non posso vedere) soltanto se uso il mio mvpm handrolled. using gli impianti fine.

ix/>this è il codice dello shader:

uniform mat4 modelViewProjectionMatrix;conduttura del

void (vuoto) {gl_Position del
//= gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex; // questi gl_Position del works
= modelViewProjectionMatrix * gl_Vertex; // che questo non fa.

I del
} molto apprezzerebbe bc nome di schedario„ " vuoto " >


Jochem class= del
(88 Kb) il Javascript„ del href= " " dei attachmentDetails del class= di (tipo di lima particolari) del class= handrolled " di descrizione " >comparison larghezza dello style= del >


*update1* del >
matrices divergono, io ha trovato che gli elementi [1] [2] differiscono da approssimativamente |2.0|, ma realmente non faccio
understand perché quello sarebbe, e tanto meno che cosa causa it.

if (ABS (gl_ModelViewProjectionMatrix [1] [2] - modelViewProjectionMatrix [1] [2]) > 2.03125) {gl_Position del
= vec4 (0.0); il

*update2*

it del
} sta ottenendo bizzarro, ora handcoded il mvpm nello shader (IE che regola ogni
of di valore un mat4) ed ottengo il risultato errato. MA ANCHE, ottengo il risultato errato con: gl_Position del

= gl_ModelViewMatrix * gl_ProjectionMatrix * gl_Vertex;

but, come dichiarato, gl_Position del

= modelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;

works benissimo. Sono osservare un driver/insetto della carta qui??

J



class= del

Risposta : non ottenere il modelviewprojectionmatrix nella destra dello shader di vertice del glsl

APPROVAZIONE, anche dovete fissare l'indirizzo della WAN dello Zywall per essere DHCP.

Secondo la messa a punto, la parete refrattaria può ostruire i rumori metallici.

Farei una risistemazione completa dello zywall e vederei se quello funziona,
Sia il vostro lato di lan che della WAN dovrebbe essere DHCP e devono essere sottoreti differenti.

Così la lan di Zywall (lato riservato) deve essere fissata a 192.168.2.1
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