Pergunta : não começ o modelviewprojectionmatrix na direita do shader do vértice do glsl

Olá! lá,

I am mandando um bocado de uma edição com transferir arquivos pela rede meu “possuir” o modelviewprojectionmatrix
(mvpm) a um geometryshader. Como você pode ver no screendump unido, meu próprio
code gera o mesmo mvpm que OpenGL, e transferindo arquivos pela rede o ao
works do shader igualmente corretamente, como eu posso dizer transferindo arquivos pela rede a matriz com uma cor específica no componente do
translation ao shader do fragmento e rendendo um quad.

However, eu não posso para a vida de mim parecer começ o geometryshader ao gl_Position correto do output
the. tudo parece ir ao
but da infinidade (ou em algum lugar outro eu não posso ver) somente se eu uso meu mvpm handrolled. using os trabalhos fine.

ix/>this é o código do shader:

uniform mat4 modelViewProjectionMatrix;cano principal do

void (vácuo) {gl_Position do
//= gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex; // estes gl_Position do works
= modelViewProjectionMatrix * gl_Vertex; // que isto não faz. o

I do
} apreciaria muito nome de arquivo " vazio " >


Jochem " s o class= do >
matrixcompare.jpg o class= (88 KB) Javascript” do href= o " dos " attachmentDetails do class= de (tipo de lima detalhes) do class= handrolled " da descrição " >comparison largura do style= >


*update1* >
matrices divergem, mim encontrou que os elementos [1] [2] diferem por aproximadamente |2.0|, mas eu não faço realmente o
understand porque aquele seria, deixo sozinho o que causa it.

if (Abs (gl_ModelViewProjectionMatrix [1] [2] - modelViewProjectionMatrix [1] [2]) > 2.03125) {gl_Position do
= vec4 (0.0); o

*update2*

it do
} está começ estranho, eu handcoded agora o mvpm no shader (IE que ajusta cada
of do valor um mat4) e eu começ o resultado errôneo. MAS TAMBÉM, eu começ o resultado errôneo com: gl_Position do

= gl_ModelViewMatrix * gl_ProjectionMatrix * gl_Vertex;

but, como indic, gl_Position do

= modelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;

works muito bem. Estou eu olhar um excitador/erro do cartão aqui??

J



class= do

Resposta : não começ o modelviewprojectionmatrix na direita do shader do vértice do glsl

APROVAÇÃO, você igualmente tem que ajustar o endereço MACILENTO do Zywall para ser DHCP.

Dependendo da instalação, o guarda-fogo pode obstruir sibilos.

Eu faria uma restauração cheia do zywall e veria se aquele trabalha,
Seu lado MACILENTO e do LAN deve ser DHCP, e têm que ser subnets diferentes.

Assim o LAN de Zywall (lado confidencial) precisa de ser ajustado a 192.168.2.1
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