Bene, è una di quelle cose che la mia linea di lavoro non lo ha messo mai in contatto con, fino a che non abbia deciso di aumentare gli sguardi di un chart.
Anyhow, il problema è, mentre so usarlo, la difficoltà che ho sta calcolando fuori da quanti pixel dovrebbe essere moved.
There è chiaramente un senso matematico (o una procedura using il codice) fare questo e che sono che cosa sto chiedendo. esempi del
Two qui sotto:
g.DrawString (“45 gradi„, FONT_AXIS_LABEL, BRUSH_BLACK, nuovo punto (500, 300)); g.RotateTransform (45); g.TranslateTransform (400, -265, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder.Append); g.DrawString (“45 gradi„, FONT_AXIS_LABEL, BRUSH_BLACK, nuovo punto (500, 300)); g.ResetTransform ();
g.DrawString (“45 gradi (2)„, FONT_AXIS_LABEL, BRUSH_BLACK, nuovo punto (700, 300)); g.RotateTransform (45); g.TranslateTransform (458, -407, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder.Append); g.DrawString (“45 gradi (2)„, FONT_AXIS_LABEL, BRUSH_BLACK, nuovo punto (700, 300)); g.ResetTransform (); la domanda del
My è basicamente questa: il
I stava usando “approssimazioni successive„ per fare il testo inclinato atterrare dove lo voglio essere, come posso autentico CALCOLARE quei numeri?
400, -265 e 458, -407
class= del
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