Goed, is het één van die dingen dat mijn lijn van het werk me nooit in contact met bracht, tot ik besliste de blikken van een chart.
Anyhow te verbeteren, het probleem is, terwijl ik het weet hoe te om het te gebruiken, het probleem dat ik heb gehad bereken door hoeveel pixel het moved.
There is duidelijk een wiskundige manier (of een routine gebruikende code) om dit te doen en dat is wat ik vraag.
Two- voorbeelden hieronder:
g.DrawString („45 graden“, FONT_AXIS_LABEL, BRUSH_BLACK, nieuw Punt (500, 300)); g.RotateTransform (45); g.TranslateTransform (400, -265, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder.Append); g.DrawString („45 graden“, FONT_AXIS_LABEL, BRUSH_BLACK, nieuw Punt (500, 300)); g.ResetTransform ();
g.DrawString („45 graden (2)“, FONT_AXIS_LABEL, BRUSH_BLACK, nieuw Punt (700, 300)); g.RotateTransform (45); g.TranslateTransform (458, -407, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder.Append); g.DrawString („45 graden (2)“, FONT_AXIS_LABEL, BRUSH_BLACK, nieuw Punt (700, 300)); g.ResetTransform (); />My de vraag
I was het gebruiken van „vallen en opstaan“ merk het overgehelde tekstland waar ik het wil zijn, hoe kan ik die aantallen helemaal BEREKENEN?
400, -265 en 458, -407
|