1 del >
se (drawSword) { se (== del currentMap 1) { se (== dello spawnY del && del == 13 dello spawnX 7) { drawSword = falso; tiraggio = “drawSword„; currentItem = “3„; prova { addInv (3); } fermo (eccezione ere) {t ere.printStackTrace (); } } } } il class= >If che di
} altrimenti se (== “raccolta„ del myCommand) { //int theirTile = bordo [spawnY] [spawnX]; os.println (me.getUsername () + “|„ + currentItem + “|„ + tiraggio + “|" + theirTile + “|raccolta„); } le mattonelle " libere " di >Their del class= di
se (“raccolta„ .equalsIgnoreCase (temp [4])) { c.append (“\ n " +temp [0] + “|„ + temp [1] + “|„ + temp [2] + “|„ + temp [3] + “|„ + temp [4]); changeX di //int = Integer.parseInt (temp [1]); changeY di //int = Integer.parseInt (temp [2]); //board [changeY] [changeX] = 4; theItem di int = Integer.parseInt (temp [1]); c.append (“\ n " +temp [0] +„ ha preso “+ getItem (theItem) [0] +„ ."); Boolean.parseBoolean (temp [2]) = falso; drawSword di // = falso? } la linea " libera " di >the primo del class= di
C:\wamp\www\mystikrpg\tileGen.java: 428: tipo inatteso required: variabile trovato: valore Boolean.parseBoolean (temp [2]) = falso; drawSword di // = falso? ^ 1 errore L'attrezzo ha completato con il codice di uscita 1 class= >So di
1: 2: 3: 4: 5:
booleano che = Boolean.parseBoolean (temp [2]); // o temp [2] = “falso„;