1 >
если (drawSword), то { если (== currentMap 1) { если (== spawnY && == 13 spawnX 7) { drawSword = ложно; притяжка = «drawSword»; currentItem = «3»; попытка { addInv (3); } задвижка (исключение ere) {t ere.printStackTrace (); } } } } class= " ясное " >If
} еще если (== «приемистость» myCommand) {, то //int theirTile = доска [spawnY] [spawnX]; os.println (me.getUsername () + «|» + currentItem + «|» + притяжка + «|" + theirTile + «|приемистость»); } плитка >Their class=
если («приемистость» .equalsIgnoreCase, то (temp [4])) { c.append («\ n " +temp [0] + «|» + temp [1] + «|» + temp [2] + «|» + temp [3] + «|» + temp [4]); changeX //int = Integer.parseInt (temp [1]); changeY //int = Integer.parseInt (temp [2]); //board [changeY] [changeX] = 4; theItem int = Integer.parseInt (temp [1]); c.append («\ n " +temp [0] +» выбрало вверх «+ getItem (theItem) [0] +» ."); Boolean.parseBoolean (temp [2]) = ложно; drawSword // = ложно? } линия >the первого class=
C:\wamp\www\mystikrpg\tileGen.java: 428: непредвиденный тип необходимый: переменно о: значение Boolean.parseBoolean (temp [2]) = ложно; drawSword // = ложно? ^ 1 ошибка Инструмент завершил с Кодим выхода 1 class= " ясное " >So
1: 2: 3: 4: 5:
булевско = Boolean.parseBoolean (temp [2]); // или temp [2] = «ложно»;