Vraag : Is het de moeite waard het maken van iPhonespelen?

Ik werkte voor bestede XBOX
I mijn volledige kinderjaren die spelen maken. Ik kan hen daar aanzwengelen out.

Is om het even welk punt in het maken van spelen voor iPhone?

I is niet van plan om mijn hypotheek met dit te betalen:)
But ik games.
With- titels zoals Harry Potter ga maken en AoE 3 op de markttent, heeft het om het even welke zin om om spelen als kleine kerel te maken te proberen?
How kan iedereen mijn spelen in het midden van de rivier van wenselijke titels vinden?
How do unknowns onderbreking door in iPhoneapp voorlichting. Voorbeelden? iPad?

Do ik bepaalde mijn aanvaardbare prijs van mijn spel?
Will word ik slechts vrienden die mijn spelen krijgen uit medelijden?
How kregen de Siƫrra het gaan in de jaren '80?

? thx

Antwoord : Is het de moeite waard het maken van iPhonespelen?

Er zijn sommige punten in mening te houden terwijl het aanhalen sparen methode van FileReference:

1. sparen methode vereis Speler 10 van de Flits, zodat zorg ervoor u compilermontages aan 10 hebt geplaatst. (In Flex Bouwer, onder projecteigenschappen kunt u het plaatsen).

2. FileReference.save kan de methode slechts in antwoord op gebruiker worden aangehaald op elkaar inwerkte gebeurtenis (voor b.v. klik, keydown gebeurtenissen).
Zo zou dit slechts dergelijke gebeurtenismanagers moeten worden gelaten komen.


Meer details: http://livedocs.adobe.com/flex/3/langref/flash/net/FileReference.html#save()
Andere oplossingen  
 
programming4us programming4us