1: 2: 3:
wenn (drawFlail == zutreffendes && currentMap == 1) g.drawImage (Waffe [1], 32 * 4, 32 * 4, dieses); wenn (drawBattleaxe == zutreffendes && currentMap == 1) g.drawImage (Waffe [0], 32 * 3, 32 * 2, dieses); wenn (drawSword == zutreffendes && currentMap == 1) g.drawImage (Waffe [2], 32 * 13, 32 * 7, dieses);
1 ist: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: 12: 13: 14: 15: 16: 17: 18: 19: 20: 21: 22: 23: 24: 25: 26: 27: 28: 29: 30: 31: 32: 33: 34: 35: 6: 37: 38: 39: 40: 41: 42: 43: 44: 45: 46: 47: 48: 49: 50: 51: 52: 53: 54: 55: 56: 57: 58: 59: 60: 61: 62: 63: 64: 65: 66: 67: 68: 69: 70: 71: 72: 73: 74: 75: 76: 77: 78: 79: 80: 81: 82: 83: 84: 85: 86: 87: 88: 89: 90: 91: 92: 93: 94: 95: 96: 97: 98: 99: 100: 101: 102: 103: 104: 105: 106: 107: 108: 109: 110: 111: 112: 113: 114: 115: 116: 117: 118: 119: 120: 121: 122: 123: 124: 125: 126: 127: 128: 129: 130: 131: 132: 133: 134: 135: 136: 137: 138: 139: 140: 141: 142: 143: 144: 145: 146: 147: 148: 149: 150: 151: 152: 153: 154: 155: 156: 157: 158: 159: 160: 161: 162: 163: 164: 165: 166:
Öffentlichkeitslücke laufen () { Einfaßung s = Null; Versuch { Schnurwirt = „69.133.110.152“; s = neue Einfaßung (Wirt, Integer.valueOf (getParameter („Hafen“))); in = neues BufferedReader (neues InputStreamReader (s.getInputStream ())); OS = neues PrintStream (s.getOutputStream ()); System.out.println („\ n ********, das an“ + Wirt + „auf Hafen“ + getParameter („Hafen, anschließt“)); playerLogin (); int buf = -1; Schnur responseLine; // rawr während ((responseLine = in.readLine ()) ! = Null) { isResp = ausrichten en; chatOne = ausrichten en; neu streichen (); // c.append („\ nxxx \ n“); // System.out.println („responseLine (|): “ + responseLine); Schnur str = responseLine; Schnurbegrenzer = „\ \|“; [] Temp = str.split (Begrenzer) aufreihen; // c.append („\ noutput: “ + str); // pid Spielerspieler = players.get (Temp [0]); System.out.println („drawFlail: “ + drawFlail + „ | drawSword: “ + drawSword + „ | drawBattleaxe: “ + drawBattleaxe); wenn (drawFlail || drawSword || drawBattleaxe) { wenn („Aufnahme“ .equalsIgnoreCase (Temp [4])) { //c.append („\ n " +temp [0] + „|“ + Temp [1] + „|“ + Temp [2] + „|“ + Temp [3] + „|“ + Temp [4]); //int changeX = Integer.parseInt (Temp [1]); //int changeY = Integer.parseInt (Temp [2]); //board [changeY] [changeX] = 4; wenn („drawFlail“ .equals (Temp [2])) drawFlail = falsch; wenn („drawBattleaxe“ .equals (Temp [2])) drawBattleaxe = falsch; wenn („drawSword“ .equals (Temp [2])) drawSword = falsch; int theItem = Integer.parseInt (Temp [1]); pickedUp (theItem, Temp [0]); wenn („ja“ .equalsIgnoreCase (Temp [3])) { c.append („\ n " + Temp [0] +“ aufhoben „+ getItem (theItem) [0] +“ .") "); } System.out.println („~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ \ nITEM ENTFERNT“ + Temp [2] + „\ n~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"); System.out.println („drawFlail -“ + drawFlail + „ | drawSword -“ + drawSword + „ | drawBattleaxe -“ + drawBattleaxe); } } wenn („Schwätzchen“ .equalsIgnoreCase (Temp [4])) { wenn (Temp [2] .indexOf („verlassen“), > -1) { c.append („\ n " +temp [0] +“ geloggt out."); players.remove (Temp [0]); } sonst { Schnur theirMap = Integer.toString (currentMap); wenn (theirMap.equals (Temp [1])) { c.append („\ n“ + Temp [0] +“: „+ Temp [2]); } sonst, wenn (Temp [0] .equals (me.getUsername ())){ c.append („\ n“ + Temp [0] +“: „+ Temp [2]); } System.out.println („CurrentMap: “ + currentMap + „ | temp1“ + Temp [1]); } c.setCaretPosition (c.getDocument () .getLength ()); //c.append („\ n Spieler =“ + player.getUsername () + „ | ich. “ + me.getUsername ()); // sendMsg (Temp [0], Temp [2], me.getUsername ()); wenn (Temp [2] .indexOf („/kick“) > -1) { Schnur [] whoKick = str.split („"); Schnur [] getreten = whoKick [1] .split („\ \|"); players.remove (getreten [0]); c.append („\ n " +kicked [0] +“ getreten worden durch „+ Temp [0]); c.setCaretPosition (c.getDocument () .getLength ()); } int realx = 0; für (Spieler playert: players.values ()) realx++; usersOn.setText („Spieler online: “ + realx); } wenn (isInteger (Temp [2]) == zutreffend) { wenn (Spieler == Null) { Spieler = neuer Spieler (); player.setUsername (Temp [0]); player.setX (Integer.parseInt (Temp [1])); player.setY (Integer.parseInt (Temp [2])); player.setCommand (Temp [4]); player.setPlayerImage (ImageIO.read (getClass () .getResource ( „me.gif“))); player.setMap (1); players.put (Temp [0], Spieler); int wirklich = 0; für (Spieler playert: players.values ()) really++; usersOn.setText („Spieler online: “ + wirklich); } wenn („Bewegung“ .equalsIgnoreCase (Temp [4])) { // c.append („\ n " +temp [2] +“ und Temp 4: „+ Temp [4]); player.setX (Integer.parseInt (Temp [1])); player.setY (Integer.parseInt (Temp [2])); player.setMap (Integer.parseInt (Temp [3])); } System.out.println („Temperatur 4“ + Temp [4]); player.setCommand (Temp [4]); player.setUsername (Temp [0]); System.out.println („X einstellte te: “ + player.getX () + „ | Y einstellte te: “ + player.getY () + „ | CurrMap einstellte te: “ + player.getMap () + „ | Username einstellte te: “ + player.getUsername () + „ | Befehl einstellte te: “ + Temp [4]); neu streichen (); } } neu streichen (); } Fang (Ausnahme rwe) { // System.exit (0); System.out.println („Bediener ging unten -- Mist! "); c.append („\ nServer zusammenstießen tießen! "); rwe.printStackTrace (); } schließlich { Versuch { s.close (); } Fang (IOException ere) { ere.printStackTrace (); } } c.setCaretPosition (c.getDocument () .getLength ()); Zählimpuls = 0; für (Spielerspieler: players.values ()) { System.out.println (player.getUsername () + „ist noch an. neuer Zählimpuls: “ + Zählimpuls); count++; } usersOn.setText („Spieler online: “ + Zählimpuls); }
1 zeichnet: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: 12: 13: 14: 15: 16: 17: 18: 19: 20: 21: 22: 23: 24: 25: 26: 27: 28: 29: 30: 31: 32: 33: 34: 35: 6: 37: 38: 39: 40: 41: 42: 43: 44: 45: 46: 47: 48: 49:
class GamePanel verlängert JPanel { Öffentlichkeit leeres paintComponent (Grafiken g) { für (Reihe = 0; Reihe < board.length; row++) { für (Spalte = 0; Spalte < Brett [Reihe] .length; col++) { int-Index = Brett [Reihe] [Spalte]; g.drawImage (Fliesen [Index], 32 * Spalte, 32 * rudern, dieses); } } Versuch { für (Spielerspieler: players.values ()) { System.out.println („++++++++++++++++++++++++++"); System.out.println („gegenwärtiges Diagramm: “ + player.getMap ()); wenn (player.getUsername () == me.getUsername ()) player.setMap (currentMap); wenn (player.getUsername () == me.getUsername ()) player.setCommand (myCommand); wenn (player.getMap () == currentMap) { g.drawImage (player.getPlayerImage (), player.getX (), Spieler .getY (), dieses); } System.out.println („Befehl-- “ + player.getCommand () + „>“ + bewog player.getUsername () + „auf X: “ + player.getX () + „und Y: “ + player.getY ()); System.out.println („++++++++++++++++++++++++++"); } } Fang (Ausnahme Dan) { System.out.println („niemand ist on."); } // qq /** * für (int runx = 0; runx < 10; runx++) {g.drawImage (userImg [runx], * userPX [runx], userPY [runx], dieses); } **/ wenn (drawFlail == zutreffendes && currentMap == 1) g.drawImage (Waffe [1], 32 * 4, 32 * 4, dieses); wenn (drawBattleaxe == zutreffendes && currentMap == 1) g.drawImage (Waffe [0], 32 * 3, 32 * 2, dieses); wenn (drawSword == zutreffendes && currentMap == 1) g.drawImage (Waffe [2], 32 * 13, 32 * 7, dieses); } }