el vacío del público funciona () {
Zócalo s = falta de información;
intento {
Anfitrión de la secuencia = “69.133.110.152”;
s = nuevo zócalo (anfitrión, Integer.valueOf (getParameter (“puerto”)));
en = nuevo BufferedReader (nuevo InputStreamReader (s.getInputStream ()));
OS = nuevo PrintStream (s.getOutputStream ());
System.out.println (******** “\ n que conecta con” + anfitrión + “en puerto” + getParameter (“puerto”));
playerLogin ();
buf de la internacional = -1;
responseLine de la secuencia;
rawr de //
mientras que ((responseLine = in.readLine ()) ¡! = falta de información) {
el isResp = verdad;
el chatOne = verdad;
repintar ();
// c.append (“\ nxxx \ n”);
// System.out.println (“responseLine (|): ” + responseLine);
Str = responseLine de la secuencia;
Delimitador de la secuencia = “\ \|”;
Encadenar [] el temp = str.split (delimitador);
// c.append (“\ noutput: ” + str);
// pid
Jugador del jugador = players.get (temp [0]);
System.out.println (“drawFlail: ” + drawFlail + “ | drawSword: ” + drawSword + “ | drawBattleaxe: ” + drawBattleaxe);
si (drawFlail || drawSword || drawBattleaxe) {
si (“recolección” .equalsIgnoreCase (temp [4]))
{
//c.append (“\ n " +temp [0] + “|” + temp [1] + “|” + temp [2] + “|” + temp [3] + “|” + temp [4]);
changeX de //int = Integer.parseInt (temp [1]);
changeY de //int = Integer.parseInt (temp [2]);
//board [changeY] [changeX] = 4;
si (“drawFlail” .equals (temp [2])) drawFlail = falso;
si (“drawBattleaxe” .equals (temp [2])) drawBattleaxe = falso;
si (“drawSword” .equals (temp [2])) drawSword = falso;
theItem de la internacional = Integer.parseInt (temp [1]);
pickedUp (theItem, temp [0]);
si (“sí” .equalsIgnoreCase (temp [3])) {
c.append (“\ n " + el temp [0] +” cogió “+ getItem (theItem) [0] +” .");
}
System.out.println (“~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ \ nITEM QUITADO” + temp [2] + “\ n~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~");
System.out.println (“drawFlail -” + drawFlail + “ | drawSword -” + drawSword + “ | drawBattleaxe -” + drawBattleaxe);
}
}
si (“charla” .equalsIgnoreCase (temp [4])) {
si (temp [2] .indexOf (“se ha ido”) > -1) {
c.append (“\ n " +temp [0] +” ha registrado out.");
players.remove (temp [0]);
} {
theirMap de la secuencia = Integer.toString (currentMap);
si (theirMap.equals (temp [1])) {
c.append (“\ n” + temp [0] +”: “+ temp [2]);
} si (temp [0] .equals (me.getUsername ())){
c.append (“\ n” + temp [0] +”: “+ temp [2]);
}
System.out.println (“CurrentMap: ” + currentMap + “ | temp1” + temp [1]);
}
c.setCaretPosition (c.getDocument () .getLength ());
//c.append (jugador “\ n =” + player.getUsername () + “ | yo. ” + me.getUsername ());
sendMsg de // (temp [0], temp [2], me.getUsername ());
si (temp [2] .indexOf (“/kick”) > -1) {
whoKick de la secuencia [] = str.split (“");
Secuencia [] golpeada con el pie = whoKick [1] .split (“\ \|");
players.remove (golpeado con el pie [0]);
c.append (“\ n " +kicked [0] +” se ha golpeado con el pie por “+ el temp [0]);
c.setCaretPosition (c.getDocument () .getLength ());
}
realx de la internacional = 0;
para (playert del jugador: players.values ()) realx++;
usersOn.setText (“jugadores en línea: ” + realx);
}
si (isInteger (temp [2]) == verdad) {
si (falta de información del == del jugador) {
jugador = nuevo jugador ();
player.setUsername (temp [0]);
player.setX (Integer.parseInt (temp [1]));
player.setY (Integer.parseInt (temp [2]));
player.setCommand (temp [4]);
player.setPlayerImage (ImageIO.read (getClass () .getResource (
“me.gif”)));
player.setMap (1);
players.put (temp [0], jugador);
internacional realmente = 0;
para (playert del jugador: players.values ()) really++;
usersOn.setText (“jugadores en línea: ” + realmente);
}
si (“movimiento” .equalsIgnoreCase (temp [4])) {
// c.append (“\ n " +temp [2] +” y temp 4: “+ temp [4]);
player.setX (Integer.parseInt (temp [1]));
player.setY (Integer.parseInt (temp [2]));
player.setMap (Integer.parseInt (temp [3]));
}
System.out.println (“temperatura 4” + temp [4]);
player.setCommand (temp [4]);
player.setUsername (temp [0]);
System.out.println (“X fijó: ” + player.getX () + “ | Y fijó: ”
+ player.getY () + “ | CurrMap fijó: ” + player.getMap ()
+ “ | El username fijó: ” + player.getUsername ()
+ “ | El comando fijó: ” + temp [4]);
repintar ();
}
}
repintar ();
} retén (rwe de la excepción) {
// System.exit (0);
System.out.println (el “servidor fue abajo -- ¡mierda! ");
¡c.append (“\ nServer se estrelló! ");
rwe.printStackTrace ();
} finalmente {
intento {
s.close ();
} retén (IOException ere) {
ere.printStackTrace ();
}
}
c.setCaretPosition (c.getDocument () .getLength ());
cuenta = 0;
para (jugador del jugador: players.values ()) {
System.out.println (player.getUsername () + “todavía está encendido. nueva cuenta: ” + cuenta);
count++;
}
usersOn.setText (“jugadores en línea: ” + cuenta);
}
el class= >