il vuoto del pubblico funziona () {
Zoccolo s = posizione di segnale minimo;
prova {
Ospite della stringa = “69.133.110.152„;
s = nuovo zoccolo (ospite, Integer.valueOf (getParameter (“orificio„)));
in = nuovo BufferedReader (nuovo InputStreamReader (s.getInputStream ()));
OS = nuovo PrintStream (s.getOutputStream ());
System.out.println (******** “\ n che si collega a„ + ospite + “su orificio„ + getParameter (“orificio„));
playerLogin ();
buf di int = -1;
responseLine della stringa;
rawr di //
mentre ((responseLine = in.readLine ()) ! = posizione di segnale minimo) {
il isResp = allinea;
il chatOne = allinea;
ridipingere ();
// c.append (“\ nxxx \ n„);
// System.out.println (“responseLine (|): „ + responseLine);
Streptococco = responseLine della stringa;
Delimitatore della stringa = “\ \|„;
Mettere insieme [] il temp = str.split (delimitatore);
// c.append (“\ noutput: „ + streptococco);
// pid
Giocatore del giocatore = players.get (temp [0]);
System.out.println (“drawFlail: „ + drawFlail + “ | drawSword: „ + drawSword + “ | drawBattleaxe: „ + drawBattleaxe);
se (drawFlail || drawSword || drawBattleaxe) {
se (“raccolta„ .equalsIgnoreCase (temp [4]))
{
//c.append (" \ n " +temp [0] + “|„ + temp [1] + “|„ + temp [2] + “|„ + temp [3] + “|„ + temp [4]);
changeX di //int = Integer.parseInt (temp [1]);
changeY di //int = Integer.parseInt (temp [2]);
//board [changeY] [changeX] = 4;
se (“drawFlail„ .equals (temp [2])) drawFlail = falso;
se (“drawBattleaxe„ .equals (temp [2])) drawBattleaxe = falso;
se (“drawSword„ .equals (temp [2])) drawSword = falso;
theItem di int = Integer.parseInt (temp [1]);
pickedUp (theItem, temp [0]);
se (“sì„ .equalsIgnoreCase (temp [3])) {
c.append (“\ n " + temp [0] +„ ha preso “+ getItem (theItem) [0] +„ .");
}
System.out.println (“~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ \ nITEM RIMOSSO„ + temp [2] + “\ n~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~");
System.out.println (“drawFlail -„ + drawFlail + “ | drawSword -„ + drawSword + “ | drawBattleaxe -„ + drawBattleaxe);
}
}
se (“chiacchierata„ .equalsIgnoreCase (temp [4])) {
se (temp [2] .indexOf (“ha andato„) > -1) {
c.append (“\ n " +temp [0] +„ ha annotato out.");
players.remove (temp [0]);
} altrimenti {
theirMap della stringa = Integer.toString (currentMap);
se (theirMap.equals (temp [1])) {
c.append (“\ n„ + temp [0] +„: “+ temp [2]);
} altrimenti se (temp [0] .equals (me.getUsername ())){
c.append (“\ n„ + temp [0] +„: “+ temp [2]);
}
System.out.println (“CurrentMap: „ + currentMap + “ | temp1„ + temp [1]);
}
c.setCaretPosition (c.getDocument () .getLength ());
//c.append giocatore (" \ n =„ + player.getUsername () + “ | me. „ + me.getUsername ());
sendMsg di // (temp [0], temp [2], me.getUsername ());
se (temp [2] .indexOf (“/kick„) > -1) {
whoKick della stringa [] = str.split (“");
Stringa [] data dei calci a = whoKick [1] .split (“\ \|");
players.remove (dato dei calci a [0]);
c.append (“\ n " +kicked [0] +„ è stato dato dei calci a da “+ temp [0]);
c.setCaretPosition (c.getDocument () .getLength ());
}
realx di int = 0;
per (playert del giocatore: players.values ()) realx++;
usersOn.setText (“giocatori in linea: „ + realx);
}
se (isInteger (temp [2]) == allineare) {
se (posizione di segnale minimo del == del giocatore) {
giocatore = nuovo giocatore ();
player.setUsername (temp [0]);
player.setX (Integer.parseInt (temp [1]));
player.setY (Integer.parseInt (temp [2]));
player.setCommand (temp [4]);
player.setPlayerImage (ImageIO.read (getClass () .getResource (
“me.gif„)));
player.setMap (1);
players.put (temp [0], giocatore);
int realmente = 0;
per (playert del giocatore: players.values ()) really++;
usersOn.setText (“giocatori in linea: „ + realmente);
}
se (“movimento„ .equalsIgnoreCase (temp [4])) {
// c.append (“\ n " +temp [2] +„ e temp 4: “+ temp [4]);
player.setX (Integer.parseInt (temp [1]));
player.setY (Integer.parseInt (temp [2]));
player.setMap (Integer.parseInt (temp [3]));
}
System.out.println (“temperatura 4„ + temp [4]);
player.setCommand (temp [4]);
player.setUsername (temp [0]);
System.out.println (“la X si è regolata: „ + player.getX () + “ | Y si è regolato: „
+ player.getY () + “ | CurrMap si è regolato: „ + player.getMap ()
+ “ | Il username si è regolato: „ + player.getUsername ()
+ “ | L'ordine si è regolato: „ + temp [4]);
ridipingere ();
}
}
ridipingere ();
} fermo (rwe di eccezione) {
// System.exit (0);
System.out.println (“l'assistente è andato giù -- schifezza! ");
c.append (“\ nServer si è arrestato! ");
rwe.printStackTrace ();
} infine {
prova {
s.close ();
} fermo (IOException ere) {
ere.printStackTrace ();
}
}
c.setCaretPosition (c.getDocument () .getLength ());
conteggio = 0;
per (giocatore del giocatore: players.values ()) {
System.out.println (player.getUsername () + “è ancora sopra. nuovo conteggio: „ + conteggio);
count++;
}
usersOn.setText (“giocatori in linea: „ + conteggio);
}
il class= >