si (== de currentMap de && de == de drawFlail véritable 1) 4 de g.drawImage (arme [1], 32 * 4, 32 *, ceci) ;
si (== de currentMap de && de == de drawBattleaxe véritable 1) 2 de g.drawImage (arme [0], 32 * 3, 32 *, ceci) ;
si (== de currentMap de && de == de drawSword véritable 1) 7 de g.drawImage (arme [2], 32 * 13, 32 *, ceci) ; le class= >