Questione : AS3/Papervision può nido di I un testo 3D using DisplayObject3D

Ho codice categoria di testo per la visualizzazione del testo in papervision 3D. Sto provando ad imparare come annidare questo testo 3D con l'altro oggetto. Potete vedere il codice allegato. Con questo codice sto ottenendo l'errore:
1067: Coercizione implicita di un valore di tipo TextNested ad un tipo indipendente org.papervision3d.objects: il DisplayObject3D.
so questo è probabilmente il senso errato. Conoscete una certa lezione privata o è ci un certo altro senso a quello?
class= > " libero " del
> " del codeSnippet " del class= del
class= " lineNumbers " del
class= del
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>package notpretty " del class= " del id= " codeSnippet774119 del
           
class= > " libero " del
> " del codeSnippet " del class= del
class= " lineNumbers " del
class= del
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>package notpretty " del class= " del id= " codeSnippet774120 del
           
class= del

Risposta : AS3/Papervision può nido di I un testo 3D using DisplayObject3D

Già ho trovato la lezione privata per la mia domanda in modo da attaccherò il codice e chiudo la domanda
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pacchetto 
{
	importazione flash.display.*;
	importazione flash.events.*;
	importazione flash.geom.*;
	importazione flash.text.*;
	importazione flash.filters.*;
	importazione flash.utils.getTimer;
	importazione org.papervision3d.core.clipping.FrustumClipping;
	importazione org.papervision3d.core.proto.MaterialObject3D;
	importazione org.papervision3d.lights.PointLight3D;
	importazione org.papervision3d.materials.ColorMaterial;
	importazione org.papervision3d.materials.MovieMaterial;
	importazione org.papervision3d.materials.sh adematerials.FlatShadeMaterial;
	importazione org.papervision3d.materials.special.CompositeMaterial;
	importazione org.papervision3d.materials.utils.MaterialsList;
	importazione org.papervision3d.materials.WireframeMaterial;
	importazione org.papervision3d.objects.*;
	importazione org.papervision3d.objects.primitives.*;
	importazione org.papervision3d.view.BasicView;
	importazione org.papervision3d.cameras.*;
	importazione org.papervision3d.materials.special. Letter3DMaterial;
	importazione org.papervision3d.typography.fonts.HelveticaBold;
	importazione org.papervision3d.typography. Text3D;
	importazione org.papervision3d.core.effects.view.ReflectionView;
	importazione caurina.transitions.properties.CurveModifiers;
	importazione caurina.transitions. Tweener;
	
	[SWF (larghezza = “720„, altezza = “480„, frameRate = “60„, backgroundColor = “0„)]
	
		
	la conduttura pubblica del codice categoria estende ReflectionView
	{
		const riservato statico ROTONDO           : uint = 2000;
		const riservato statico OBJ_AMOUNT      : uint = 30;
		const riservato statico CAMERA_POSITION: uint = 2000;
		const riservato statico PLANE_SIZE      : uint = 5000;
		const riservato statico COLOR_LIST      : Allineamento  = [0x003399, 0x0066CC, 0x0099FF, 0x33CCFF];
		
		involucri riservati di varietà: Allineamento = [];
		parole riservate di varietà: Allineamento = [];
		wrapRoot riservato di varietà: DisplayObject3D;
		
		conduttura pubblica di funzione (): vuoto 
		{
			eccellente (0, 0, allineare, falso, CameraType.TARGET);
			
			camera.zoom = 1.5;
			camera.focus = 200;
			
			refrection di //
			surfaceHeight = 0;
			//viewportReflection.filters = [nuovo BlurFilter (2, 2, 3)];
			viewportReflection.alpha = .25;
			
			poligono della cassaforte di //
			renderer.clipping = nuovo FrustumClipping (FrustumClipping.NEAR)
			
			// aggiunge il materiale
			compMat di varietà: CompositeMaterial = nuovo CompositeMaterial ();
			compMat.addMaterial (nuovo WireframeMaterial (0xEEEEEE));
			compMat.addMaterial (nuovo ColorMaterial (0xEEEEEE, 0.1));
			
			planeB di varietà: Aereo = nuovo aereo (compMat, PLANE_SIZE, PLANE_SIZE, 6, 6);
			planeB.pitch (90)
			scene.addChild (planeB);
			
			wrapRoot = scene.addChild (nuovo DisplayObject3D ());
			
			movimento della particella di //
			cnt di varietà: int = 0;
			per (varietà i: int = 0; i  < OBJ="">
           
Altre soluzioni  
 
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