Pergunta : AS3/Papervision pode ninho de I um texto 3D using DisplayObject3D

Eu tenho a classe de texto para indicar o texto no papervision 3D. Eu estou tentando aprender como aninhar este texto 3D com o outro objeto. Você pode ver o código unido. Com este código eu estou começ o erro:
1067: Coerção implícita de um valor do tipo TextNested a um tipo não relacionado org.papervision3d.objects: o DisplayObject3D.
so isto é provavelmente a maneira errada. Você sabe algum curso ou há alguma outra maneira àquele?
class= > " desobstruído " do
> do " codeSnippet " do class= do
class= " lineNumbers " do
class= do
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>package notpretty " do class= " do id= " codeSnippet774119 do
           
class= > " desobstruído " do
> do " codeSnippet " do class= do
class= " lineNumbers " do
class= do
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>package notpretty " do class= " do id= " codeSnippet774120 do
           
class= do

Resposta : AS3/Papervision pode ninho de I um texto 3D using DisplayObject3D

Eu tenho encontrado já o curso para minha pergunta assim que eu unirei o código e fecho a pergunta
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pacote 
{
	importação flash.display.*;
	importação flash.events.*;
	importação flash.geom.*;
	importação flash.text.*;
	importação flash.filters.*;
	importação flash.utils.getTimer;
	importação org.papervision3d.core.clipping.FrustumClipping;
	importação org.papervision3d.core.proto.MaterialObject3D;
	importação org.papervision3d.lights.PointLight3D;
	importação org.papervision3d.materials.ColorMaterial;
	importação org.papervision3d.materials.MovieMaterial;
	importação org.papervision3d.materials.sh adematerials.FlatShadeMaterial;
	importação org.papervision3d.materials.special.CompositeMaterial;
	importação org.papervision3d.materials.utils.MaterialsList;
	importação org.papervision3d.materials.WireframeMaterial;
	importação org.papervision3d.objects.*;
	importação org.papervision3d.objects.primitives.*;
	importação org.papervision3d.view.BasicView;
	importação org.papervision3d.cameras.*;
	importação org.papervision3d.materials.special. Letter3DMaterial;
	importação org.papervision3d.typography.fonts.HelveticaBold;
	importação org.papervision3d.typography. Text3D;
	importação org.papervision3d.core.effects.view.ReflectionView;
	importação caurina.transitions.properties.CurveModifiers;
	importação caurina.transitions. Tweener;
	
	[SWF (largura = “720”, altura = “480”, frameRate = “60”, backgroundColor = “0”)]
	
		
	o cano principal público da classe estende ReflectionView
	{
		const confidencial de estática REDONDO           : uint = 2000;
		const confidencial de estática OBJ_AMOUNT      : uint = 30;
		const confidencial de estática CAMERA_POSITION: uint = 2000;
		const confidencial de estática PLANE_SIZE      : uint = 5000;
		const confidencial de estática COLOR_LIST      : Disposição  = [0x003399, 0x0066CC, 0x0099FF, 0x33CCFF];
		
		envoltórios confidenciais do var: Disposição = [];
		palavras confidenciais do var: Disposição = [];
		wrapRoot confidencial do var: DisplayObject3D;
		
		cano principal público da função (): vácuo 
		{
			super (0, 0, verdadeiro, falso, CameraType.TARGET);
			
			camera.zoom = 1.5;
			camera.focus = 200;
			
			refrection de //
			surfaceHeight = 0;
			//viewportReflection.filters = [BlurFilter novo (2, 2, 3)];
			viewportReflection.alpha = .25;
			
			polígono do cofre forte de //
			renderer.clipping = FrustumClipping novo (FrustumClipping.NEAR)
			
			// adiciona o material
			compMat do var: CompositeMaterial = CompositeMaterial novo ();
			compMat.addMaterial (WireframeMaterial novo (0xEEEEEE));
			compMat.addMaterial (ColorMaterial novo (0xEEEEEE, 0.1));
			
			planeB do var: Plano = plano novo (compMat, PLANE_SIZE, PLANE_SIZE, 6, 6);
			planeB.pitch (90)
			scene.addChild (planeB);
			
			wrapRoot = scene.addChild (DisplayObject3D novo ());
			
			movimento da partícula de //
			cnt do var: int = 0;
			para (var i: int = 0; i  < OBJ="">
           
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