public leeres RenderBattleship (ShipClass _ship)
{
//Rotates das Linienschiff, das auf maxturnRate basiert und spart sein gegenwärtiges Lager zu seiner Kategorie;
[DIE MATHE-MAGIE TUN]
(_currentbearing = _newBearing _ship.)
//Move das Linienschiff basiert auf seinem gegenwärtigen Lager und Geschwindigkeit
[DIE MATHE-MAGIE TUN]
(_ship. _currentXpos)
(_ship. _currentYpos)
(_currentbearing _ship.)
(_ship. _currentSpeed)
(_ship. _currentXpos = _newPosX)
(_ship. _currentYpos = _newPosY)
(Überträgt die gedrehte Abbildung)
}
|