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Questione : Nave da guerra di vista superiore (2D) che segue il cursore del mouse (con velocità cuscinetto e limitato di giro)
L'approvazione, questa è difficile (almeno per me).
Imagine del
[preferibilmente con C# e GDI+/DX diretto] che ho un'immagine di una nave da guerra di vista superiore. Ho bisogno di una nave da guerra (immagine) di seguire il mouse intorno allo schermo ad una velocità data e ad un tasso limitato di girata (che girano al relativo proprio centro naturalmente).
How per fare questo non ho specialmente idea poichè le mie abilità di per la matematica sono povere, a trigonometry
Thank voi molto per alcun'assistenza!
Pseudocode:
class= > " libero " del
>
" del codeSnippet " del class= del
class= " lineNumbers " del
1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: 12: 13: 14: 15: 16: 17: 18:
class= del
class= RenderBattleship vuoto >public " notpretty " (_ship del id= " codeSnippet834372 " del
class= del
Risposta : Nave da guerra di vista superiore (2D) che segue il cursore del mouse (con velocità cuscinetto e limitato di giro)
uso “inizio„ di prova:
iniziare il msiexec /i setup.msi /qn
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