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Pergunta : Cruzador de batalha da vista superior (2D) que segue o cursor do rato (com rolamento e velocidade de giro limitada)
A aprovação, esta é difícil (pelo menos para mim).
Imagine do
[preferivelmente com C# e GDI+/DX controlado] que eu tenho uma imagem de um cruzador de batalha da vista superior. Eu preciso um cruzador de batalha (retrato) de seguir o rato em torno da tela em uma velocidade dada e em uma taxa limitada da volta (que giram em seu próprio centro naturalmente). o
How para fazer isto eu não tenho nenhuma idéia como minhas habilidades da matemática são pobres, especialmente no trigonometry
Thank você muito para nenhum auxílio!
Pseudocode:
class= > " desobstruído " do
>
do " codeSnippet " do class= do
class= " lineNumbers " do
1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: 12: 13: 14: 15: 16: 17: 18:
class= do
class= RenderBattleship vago >public " notpretty " do id= " codeSnippet834372 " do
class= do
Resposta : Cruzador de batalha da vista superior (2D) que segue o cursor do rato (com rolamento e velocidade de giro limitada)
uso “começo” da tentativa:
começar o msiexec /i setup.msi /qn
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