Pytanie : Odgórny widok (odgórny) Pancernik the mysz kursor (z peleng i limitowany kręcenie prędkość)

Ok, to być trudny jeden (przynajmniej dla).

[Najlepiej z C# i GDI+/kierować DX]

Imagine że I mieć wizerunek odgórny widok pancernik. I potrzebować pancernik (obrazek) the mysz wokoło the ekran przy dawać prędkość i ograniczać zwrot tempo (kręcenie przy swój centrum centrum oczywiście).

How pomoc I nie mieć pojęcia gdy mój matematyka umiejętność być biedny, szczególnie przy trigonometry
Thank ty bardzo mocno dla jakaś pomoc!

Pseudocode:



(1):
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
public kawitacyjny RenderBattleship (ShipClass _ship)
{
         //Rotates the pancernik opierać się na maxturnRate i ratować swój aktualny peleng swój klasa;
         [ROBIĆ THE MATEMATYKA MAGIA]
         (_ship. _currentbearing = _newBearing)

         //Move the pancernik opierać się na swój aktualny peleng i prędkość
         [ROBIĆ THE MATEMATYKA MAGIA]
         (_ship. _currentXpos)
         (_ship. _currentYpos)
         (_ship. _currentbearing) 
         (_ship. _currentSpeed)

         (_ship. _currentXpos = _newPosX)
         (_ship. _currentYpos = _newPosY)

         (Odpłacać się the wirować obrazek)
}

Odpowiedź : Odgórny widok (odgórny) Pancernik the mysz kursor (z peleng i limitowany kręcenie prędkość)

próba use "początek":

zaczynać msiexec /i setup.msi /qn
Inne rozwiązania  
 
programming4us programming4us