1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: 12: 13: 14: 15: 16: 17: 18:
public nietige RenderBattleship (ShipClass _ship) { //Rotates het slagschip op maxturnRate baseerde en zijn huidig lager aan zijn klasse bewaart; [DOE MAGISCHE MATH] (_ship die. = _newBearing _currentbearing) //Move het slagschip op zijn huidige lager en snelheid wordt gebaseerd die [DOE MAGISCHE MATH] (. _currentXpos _ship) (. _currentYpos _ship) (_ship die. _currentbearing) (_ship. _currentSpeed) (. _currentXpos _ship = _newPosX) (. _currentYpos _ship = _newPosY) (Geeft het geroteerde beeld terug) }