Vraag : Hoogste menings (2D) Slagschip na de muiscurseur (met het dragen en beperkte draaiende snelheid)

O.k., is dit moeilijke (op zijn minst voor me). /> [bij voorkeur met C# en GDI+/geleide DX]

Imagine


hoe te om dit te doen heb ik geen idee aangezien mijn mathvaardigheden, speciaal bij trigonometry
Thank u zeer voor om het even welke hulp slecht zijn!

Pseudocode:



" codeBody "
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
public nietige RenderBattleship (ShipClass _ship)
{
         //Rotates het slagschip op maxturnRate baseerde en zijn huidig lager aan zijn klasse bewaart;
         [DOE MAGISCHE MATH]
         (_ship die. = _newBearing _currentbearing)

         //Move het slagschip op zijn huidige lager en snelheid wordt gebaseerd die
         [DOE MAGISCHE MATH]
         (. _currentXpos _ship)
         (. _currentYpos _ship)
         (_ship die. _currentbearing) 
         (_ship. _currentSpeed)

         (. _currentXpos _ship = _newPosX)
         (. _currentYpos _ship = _newPosY)

         (Geeft het geroteerde beeld terug)
}

Antwoord : Hoogste menings (2D) Slagschip na de muiscurseur (met het dragen en beperkte draaiende snelheid)

probeer gebruik „begin“:

begin msiexec /i setup.msi /qn
Andere oplossingen  
 
programming4us programming4us