int curDifX, curDifY;
bool Gegenkraft = falsch;
private Lücke button2_MouseDown (Gegenstandabsender, MouseEventArgs e)
{
curDifX = Cursor.Position.X - button2.Left;
curDifY = Cursor.Position.Y - button2.Top;
Gegenkraft = richten aus;
}
private Lücke button2_MouseMove (Gegenstandabsender, MouseEventArgs e)
{
wenn (Gegenkraft)
{
button2.Left = Cursor.Position.X - curDifX;
button2.Top = Cursor.Position.Y - curDifY;
}
}
private Lücke button2_MouseUp (Gegenstandabsender, MouseEventArgs e)
{
Gegenkraft = falsch;
}
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