curDifX de la internacional, curDifY;
fricción del bool = falso;
vacío privado button2_MouseDown (remitente del objeto, MouseEventArgs e)
{
curDifX = Cursor.Position.X - button2.Left;
curDifY = Cursor.Position.Y - button2.Top;
la fricción = verdad;
}
vacío privado button2_MouseMove (remitente del objeto, MouseEventArgs e)
{
si (fricción)
{
button2.Left = Cursor.Position.X - curDifX;
button2.Top = Cursor.Position.Y - curDifY;
}
}
vacío privado button2_MouseUp (remitente del objeto, MouseEventArgs e)
{
fricción = falso;
}
|