Cuestión : juego de ajedrez sin una base de datos

Administro actual la página de los sitios del google en el rel= " nofollow " del " _blank " del target= de " http://www.wacochessclub.com " del href= del www.wacochessclub.com .  Se ha sugerido que utilizamos este rel= " nofollow " del " _blank " del target= de " http://chessflash.com/chessflash.html " del href= del el sflash.html de http://chessflash.com/ches para agregar un tablero practicable del juego que la representación de nuestros juegos en el proceso de website.

The es realmente simple.  Pegamos en los movimientos, y el sitio escupe hacia fuera el código, que puedo entonces transferir “el blog del guarda de juego” en el Web site.  Qué estoy intentando hacer es evitar la necesidad del transfer.

I quiere dar a la otra gente dentro del club (ésos que tiene habilidades cero de la computadora), la oportunidad de agregar un juego practicable también en vez apenas de text.

This significaría que tendría que de alguna manera incorporar el código produciendo la herramienta en el Web site tales que el jugador podría jugar simplemente los movimientos de incorporar el juego.   Esto daría el mismo efecto que producir el código de otro sitio y la transferencia de él a ours.

I han atado un screenshot para demostrar lo que produce el código actual del otro site.
class= " lastRow del
>Attachments del " nombre " del class= del class= " valor " del
del >

playable del juego de la " descripción " del class= (ninguna base de datos requerida)
anchura del style= del > tablero practicable del juego (ninguna base de datos requerida)”/></a> de http://filedb.experts-exchange.com/incoming/2010/06_w26/t320170/game.png” del “src= el class= de
del >
class= del

Respuesta : juego de ajedrez sin una base de datos

¿Usted quiere tener en cuenta dos maneras para que un usuario agregue movimientos de un juego terminado?
La respuesta simple es entrar en contacto con a los autores del sitio/del uso referidos y autorizar su uso dentro de su sitio.

Pueden ya tener un mecanismo más avanzado que permitiría la interacción gráfica del usuario que haría salir los movimientos.

A menos que usted quiera los puntos de entrada gráficos como manera de fijar los varios pedazos en una localización particular contra jugar hacia fuera al juego hasta el punto, podría ser más simple hacer.  Para permitir que un usuario incorpore un movimiento a la vez no garantizaría que los movimientos incorporados son/eran válidos a menos que usted compruebe como parte del mecanismo gráfico de la entrada cuál podría complicar perceptiblemente el interfaz.
Otras soluciones  
 
programming4us programming4us