Pergunta : jogo de xadrez sem uma base de dados

Eu administro atualmente a página dos locais do google no rel= " nofollow " do " _blank " " do target= de " http://www.wacochessclub.com do href= do www.wacochessclub.com .  Sugeriu-se que nós usássemos este rel= " nofollow " do " _blank " " do target= de " http://chessflash.com/chessflash.html do href= do o sflash.html de http://chessflash.com/ches para adicionar uma placa que playable do jogo a respresentação de nossos jogos no processo de website.

The é realmente simples.  Nós colamos nos movimentos, e o local cospe para fora o código, que eu posso então transferir de “o blogue de Warden jogo” no Web site.  O que eu estou tentando fazer é evitar a necessidade para o transfer.

I quer dar outros povos dentro do clube (aqueles que têm as habilidades zero do computador), a oportunidade de adicionar um jogo playable também em vez apenas de text.

This significaria que eu teria que de algum modo incorporar o código produzindo a ferramenta no Web site tais que o jogador poderia simplesmente jogar os movimentos incorporar o jogo.   Isto daria o mesmo efeito que produzir o código de um outro local e o transferir a ours.

I uniram um screenshot para mostrar o que o código produz atualmente do outro site.
class= do " lastRow do
>Attachments do " nome " do class= do class= " valor " do
>

nome de arquivo " do class= do >game.png " fileSize " > (39 KB) Javascript " do href= o " dos " attachmentDetails do class= de (tipo de lima detalhes)
playable do jogo da " descrição " do class= (nenhuma base de dados exigida)
largura do style= do > placa playable
o class= de
do >
class= do

Resposta : jogo de xadrez sem uma base de dados

Você quer permitir duas maneiras para que um usuário adicione movimentos de um jogo terminado?
A resposta simples é contatar os autores do local/aplicação providos e licenciar seu uso dentro de seu local.

Podem já ter um mecanismo mais avançado que permita a interação gráfica do usuário que output os movimentos.

A menos que você quisesse os pontos de entrada gráficos como uma maneira de ajustar as várias partes em uma posição particular contra o jogo para fora do jogo até o ponto, poderia ser mais simples fazer.  Para permitir que um usuário incorpore um movimento em um momento não garantiria que os movimentos incorporados são/eram válidos a menos que você verific como parte do mecanismo gráfico da entrada qual poderia significativamente complicar a relação.
Outras soluções  
 
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