Question : jeu d'échecs sans base de données

J'administre actuellement la page d'emplacements de google au rel= " nofollow " de " _blank " de target= de " http://www.wacochessclub.com " de href= de www.wacochessclub.com .  On lui a suggéré que nous employions ce rel= " nofollow " de " _blank " de target= de " http://chessflash.com/chessflash.html " de href= de le sflash.html de http://chessflash.com/ches pour ajouter un panneau jouable de jeu que la représentation de nos jeux sur le processus de website.

The est vraiment simple.  Nous collons dans les mouvements, et l'emplacement crache dehors le code, que je peux alors transférer « le blog de gardien de jeu » sur le site Web.  Ce que j'essaye de faire est d'éviter le besoin de transfer.

I veulent donner d'autres personnes dans le club (ceux qui ont les qualifications zéro d'ordinateur), l'occasion d'ajouter un jeu jouable aussi bien au lieu juste de text.

This signifierait que je devrais de façon ou d'autre incorporer le code produisant l'outil dans le site Web tels que le joueur pourrait simplement jouer les mouvements d'écrire le jeu.   Ceci donnerait même suite que la production du code à partir d'un autre emplacement et le transfert de lui à ours.

I ont attaché un screenshot pour montrer ce que le code produit actuellement à partir de l'autre site.
class= " lastRow de
>Attachments de " nom " de class= de
class= " valeur " de
>

playable de jeu de " description " de class= (aucune base de données requise)
largeur de style= de > panneau jouable de jeu (aucune base de données requise) »/></a> de http://filedb.experts-exchange.com/incoming/2010/06_w26/t320170/game.png » de « src= le class= de
de >
class= de

Réponse : jeu d'échecs sans base de données

Vous voulez tenir compte de deux manières pour qu'un utilisateur ajoute des mouvements d'un jeu réalisé ?
La réponse simple est de contacter les auteurs de l'emplacement/d'application référencés et d'autoriser son utilisation dans votre emplacement.

Ils peuvent déjà avoir un mécanisme plus avancé qui tiendrait compte de l'interaction graphique d'utilisateur qui produirait les mouvements.

À moins que vous vouliez les points d'entrée graphiques comme manière de placer les divers morceaux dans un endroit particulier contre jouer dehors le jeu jusqu'au point, il pourrait être plus simple de faire.  Pour permettre à un utilisateur d'écrire un mouvement à la fois ne garantirait pas que les mouvements écrits sont/étaient valides à moins que vous vérifiiez en tant qu'élément du mécanisme graphique d'entrée ce qui pourrait de manière significative compliquer l'interface.
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