Vous voulez tenir compte de deux manières pour qu'un utilisateur ajoute des mouvements d'un jeu réalisé ?
La réponse simple est de contacter les auteurs de l'emplacement/d'application référencés et d'autoriser son utilisation dans votre emplacement.
Ils peuvent déjà avoir un mécanisme plus avancé qui tiendrait compte de l'interaction graphique d'utilisateur qui produirait les mouvements.
À moins que vous vouliez les points d'entrée graphiques comme manière de placer les divers morceaux dans un endroit particulier contre jouer dehors le jeu jusqu'au point, il pourrait être plus simple de faire. Pour permettre à un utilisateur d'écrire un mouvement à la fois ne garantirait pas que les mouvements écrits sont/étaient valides à moins que vous vérifiiez en tant qu'élément du mécanisme graphique d'entrée ce qui pourrait de manière significative compliquer l'interface.