Frage : UIImage APP - Platzierung eines Bildes an x, y

Hi
In xcode,

what Projektart sollte ich verwenden (iPhone SDK V 4)
and, wie I tun, gründete ein Projekt, um eine APP ein Bild zum Schirm an x, y
and zeichnen zu lassen hören auf Hähne/clicks
?

Antwort : UIImage APP - Platzierung eines Bildes an x, y

Es gibt - drawAtPoint: Methode in UIImage, wenn ich die Frage verstehe.

Wenn Sie ein UIView haben und ein Bild als Hintergrund einstellen müssen, hilft dieser Code:

UIColor* bKColor = [[UIColor alloc] initWithPatternImage [UIImage imageNamed: @ " MyBkgnd.png "]];
self.view.backgroundColor = bkColor;
[bkColor Freigabe];

Wenn Sie etwas in einer Ansicht zeichnen müssen, können Sie drawInRect benutzen: Methode.
In der Akte der Ansicht .m haben Sie normalerweise:
- initWithFrame (Identifikation): (CGRect) Rahmen {
    wenn (Selbst = [SuperinitWithFrame: Rahmen]) {
        //-Initialisierungscode
    }
    Rückholselbst;
}

- (leeres) drawRect: (CGRect) rect {
    //, das Code zeichnet
}

Im initWithFrame können Sie das Bild und im drawInRect abgehobenen Betrag initialisieren es.
Z.B. so:
- (leeres) drawRect: (CGRect) rect {
        CGContextRef Zusammenhang = UIGraphicsGetCurrentContext ();
        UIImage *myImage = [UIImage imageNamed: @ " anImage.jpg "];
        CGPoint imagePoint = CGPointMake (10, 10);
        [myImage drawAtPoint: imagePoint];
        [myImage Freigabe];
}

Sehen Sie die folgende Linie: [myImage drawAtPoint: imagePoint]; ?
es zeichnet das Bild an Punkt 10, 10.

Ich kann Sie empfehlen dieses Tutorium:
iPhone SDK: Lernen über Noten-Ereignisse u. grundlegende Spiel-Animation
http://mobile.tutsplus.com/tutorials/iphone/iphone-sdk-learning-about-touch-events-basic-game-animation/
Weitere Lösungen  
 
programming4us programming4us