Questione : UIImage app - Disponendo un'immagine alla x, y

Il xcode di Hi
In, tipo di progetto del

what dovrebbe io usa (iPhone SDK v 4)
and come fa la I ha installato un progetto per fare un app per disegnare un'immagine allo schermo alla x, il y
and aspetta di sentire i colpetti/clicks
?
class= del

Risposta : UIImage app - Disponendo un'immagine alla x, y

Ci è - drawAtPoint: metodo in UIImage, se capisco la domanda.

Se avete un UIView e dovete fissare un'immagine come priorità bassa, questo codice aiuterà:

bKColor di UIColor* = [[initWithPatternImage del alloc di UIColor] [UIImage imageNamed: @ " MyBkgnd.png "]];
self.view.backgroundColor = bkColor;
[rilascio di bkColor];

Se dovete disegnare qualcosa in una vista, potete usare il drawInRect: metodo.
Nella lima di vista .m avete solitamente:
- initWithFrame (identificazione): Struttura (di CGRect) {
    se (auto = [initWithFrame eccellente: struttura]) {
        Codice di inizio di //
    }
    auto di ritorno;
}

- drawRect (vuoto): Rect (di CGRect) {
    // che disegna codice
}

Nel initWithFrame potete inizializzare l'immagine e nel tiraggio del drawInRect esso.
Per esempio così:
- drawRect (vuoto): Rect (di CGRect) {
        Contesto = UIGraphicsGetCurrentContext di CGContextRef ();
        *myImage di UIImage = [UIImage imageNamed: @ " anImage.jpg "];
        imagePoint di CGPoint = CGPointMake (10, 10);
        [drawAtPoint di myImage: imagePoint];
        [rilascio di myImage];
}

Vedete la seguente linea: [drawAtPoint di myImage: imagePoint]; ?
disegna l'immagine a punto 10, 10.

Posso suggerirlo questa lezione privata:
iPhone SDK: Imparando circa gli eventi di tocco & l'animazione di base del gioco
http://mobile.tutsplus.com/tutorials/iphone/iphone-sdk-learning-about-touch-events-basic-game-animation/
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