Fråga : UIImage app - Förlägga en avbilda på x, y

Hi
In xcode,

what projekterar typ bör mig använder (iPhonen SDK v 4)
and, hur jag ställer in en projektera för att göra en app för att dra en avbilda till avskärma på x, y
and lyssnar för klapp/clicks
?
" klar "

Svar : UIImage app - Förlägga en avbilda på x, y

Det finns - drawAtPoint: metod i UIImage, om jag förstår ifrågasätta.

Om du har en UIView och behöver uppsättningen en avbilda som en bakgrund, denna kodifierar ska hjälp:

UIColor* bKColor = [[initWithPatternImagen för UIColor alloc] [UIImage imageNamed: @ " MyBkgnd.png "]];
self.view.backgroundColor = bkColor;
[bkColorfrigörare];

Om du behöver att dra något i en beskåda, du kan använda drawInRect: metod.
I beskåda .m sparar dig har vanligt:
- initWithFrame (ID): Inrama {(CGRect)
    om (själv = [toppen initWithFrame: inrama]) {
        // initialisering kodifierar
    }
    återgång själv;
}

- (annullera), drawRect: (CGRect) rect {
    // att dra kodifierar
}

I initWithFramen du kan initialisera avbilda och i drawInRectattraktion det.
Till exempel så:
- (annullera), drawRect: (CGRect) rect {
        CGContextRef sammanhang = UIGraphicsGetCurrentContext ();
        UIImage *myImage = [UIImage imageNamed: @ " anImage.jpg "];
        CGPoint imagePoint = CGPointMake (10, 10);
        [myImagedrawAtPoint: imagePoint];
        [myImagefrigörare];
}

Du ser efter fodra: [myImagedrawAtPoint: imagePoint]; ?
den drar avbilda på pekar 10, 10.

Jag kan rekommendera dig denna tutorial:
iPhone SDK: Lära om handlaghändelser & grundläggande modig animering
http://mobile.tutsplus.com/tutorials/iphone/iphone-sdk-learning-about-touch-events-basic-game-animation/
Andra lösningar  
 
programming4us programming4us