Question : UIImage $$etAPP - Placement d'une image à x, y

Le xcode de Hi
In, type de projet du

what devrait j'emploient est-ce que (l'iPhone SDK v 4)
and comment font I a installé un projet pour faire un $$etAPP pour dessiner une image à l'écran à x, le y
and détectent à l'oreille des robinets/clicks
?
class= de

Réponse : UIImage $$etAPP - Placement d'une image à x, y

Il y a - drawAtPoint : méthode dans UIImage, si je comprends la question.

Si vous avez un UIView et devez placer une image comme fond, ce code aidera :

bKColor d'UIColor* = [[initWithPatternImage d'alloc d'UIColor] [UIImage imageNamed : @ " MyBkgnd.png "]] ;
self.view.backgroundColor = bkColor ;
[dégagement de bkColor] ;

Si vous devez dessiner quelque chose dans une vue, vous pouvez employer le drawInRect : méthode.
Dans le dossier de la vue .m vous avez habituellement :
- initWithFrame (identification) : Armature (de CGRect) {
    si (individu = [initWithFrame superbe : armature]) {
        Code d'initialisation de //
    }
    individu de retour ;
}

- drawRect (vide) : Rect (de CGRect) {
    // dessinant le code
}

Dans l'initWithFrame vous pouvez initialiser l'image et dans l'aspiration de drawInRect il.
Par exemple ainsi :
- drawRect (vide) : Rect (de CGRect) {
        Contexte = UIGraphicsGetCurrentContext de CGContextRef () ;
        *myImage d'UIImage = [UIImage imageNamed : @ " anImage.jpg "] ;
        imagePoint de CGPoint = CGPointMake (10, 10) ;
        [drawAtPoint de myImage : imagePoint] ;
        [dégagement de myImage] ;
}

Vous voyez la ligne suivante : [drawAtPoint de myImage : imagePoint] ; ?
il dessine l'image au point 10, 10.

Je peux vous recommander ce cours d'instruction :
iPhone SDK : Se renseigner sur des événements de contact et l'animation de base de jeu
http://mobile.tutsplus.com/tutorials/iphone/iphone-sdk-learning-about-touch-events-basic-game-animation/
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