Cuestión : UIImage app - Poner una imagen en x, y

¿El xcode de Hi
In, tipo del proyecto del

what debe yo utiliza (el iPhone SDK v 4)
and cómo lo hace I fijó un proyecto para hacer un app para dibujar una imagen a la pantalla en x, y
and está atentos los golpecitos/clicks
?
class= del

Respuesta : UIImage app - Poner una imagen en x, y

Hay - drawAtPoint: método en UIImage, si entiendo la pregunta.

Si usted tiene un UIView y necesita fijar una imagen como fondo, este código ayudará:

bKColor de UIColor* = [[initWithPatternImage del alloc de UIColor] [UIImage imageNamed: @ " MyBkgnd.png "]];
self.view.backgroundColor = bkColor;
[lanzamiento del bkColor];

Si usted necesita dibujar algo en una visión, usted puede utilizar el drawInRect: método.
En el archivo de la visión los .m usted tiene generalmente:
- initWithFrame (identificación): Marco (de CGRect) {
    si (uno mismo = [initWithFrame estupendo: marco]) {
        Código de inicialización de //
    }
    uno mismo de vuelta;
}

- drawRect (vacío): Rect (de CGRect) {
    // que dibuja código
}

En el initWithFrame usted puede inicializar la imagen y en drenaje del drawInRect él.
Por ejemplo tan:
- drawRect (vacío): Rect (de CGRect) {
        Contexto = UIGraphicsGetCurrentContext de CGContextRef ();
        *myImage de UIImage = [UIImage imageNamed: @ " anImage.jpg "];
        imagePoint de CGPoint = CGPointMake (10, 10);
        [drawAtPoint del myImage: imagePoint];
        [lanzamiento del myImage];
}

Usted ve la línea siguiente: [drawAtPoint del myImage: imagePoint]; ¿?
dibuja la imagen en el punto 10, 10.

Puedo recomendarle esta clase particular:
iPhone SDK: Aprendizaje sobre acontecimientos del tacto y la animación básica del juego
http://mobile.tutsplus.com/tutorials/iphone/iphone-sdk-learning-about-touch-events-basic-game-animation/
Otras soluciones  
 
programming4us programming4us